命雷(方天画戟)
    真武灵级(残缺)
    锋利900,耐久1200,力量+600,耐力+700,速度+300
    生:攻击时吸取目标身上的生气供给己身,恢复体力。
    浮雷:攻击时候50%的几率发出一颗“浮雷珠”,浮雷珠触碰到物体时自动暴烈开来产生10x10的雷暴区域。
    千钧:攻击时10%的几率力量翻倍,持续10秒。
    附带技能“命之罚雷”:召唤命之雷霆对目标进行轰击,10%几率触发即死效果(对等级高于自己的生物无效),90%几率使目标体力恢复到圆满,每一次副本仅可对每一个目标使用一次。
    真灵(无):无加成
    描述:总有一些什么是生命不能够承受之重。
    (卫宁专属)
    卫宁看着手里这柄名为“命雷”的方天画戟,比起杀气凛然的杀神戟,命雷要稍稍显得柔和一些,通体呈现一种明亮的蓝色,表面流动着一层波光粼粼的水流,但卫宁能够清晰的感觉出来,这是雷霆,不过是高度浓缩之后还添加了一丝丝的生命气息。
    帅是挺帅的,只是没有战场杀伐的感觉。
    查看属性,它的锋利值竟然比生死判决还要低,不过,耐久却意外的高。
    “应该是材料的关系..”卫宁猜测,说实话,主材料“生生不息之玉”就不像是能够用来打造武器的材料,早知道应该用“死咒结晶”才对。
    格外增加的属性倒是高到变态,不过,已经见过了张辽的生死判决了,卫宁倒是也没有什么意外。总属性提升是一千六百点,比起生死判决还高出一百点。
    特效中的“生”与“生死判决”中的一样,是生生不息之玉带来的能力。
    “浮雷”倒是不错的,攻击会产生一颗带来范围雷暴伤害的珠子,这是能够让普通攻击化为群体攻击的实用技能。
    千钧的效果只能说是一般般,力量只是翻倍,10%的概率低的可怜,但持续10秒的时间,这倒是让卫宁有些安慰。
    至于那个名为“命之罚雷”的技能。卫宁看了半天才懂,这压根是赌运气。
    10%的概率将对手秒杀,90%的概率让敌人恢复到最佳状态。
    显然,这个技能是刚刚动手就要使用的技能。否则打到一半,一招“命之罚雷”下去,对方的状态瞬间回满,这就等于反向操作了。
    不算是什么特别好的技能吧,只能够说...副本增加了一些趣味性。
    运气好,ss级的曹操秒杀给你看。运气不好,九天雷霆落下,还杀不了一只蚊子,反而给它喂饱。
    卫宁将“命雷”拿在手中,绑定了装备。顿时它的基础属性得到了大概20%的增幅。
    锋利1100,耐久1500,力量+700,耐力+850,速度+400
    一千一的锋利值属性,再加上后面那么多的额外属性,自己接下来一段时间又是要主打雷属性路线。
    杀神戟可以退休了。
    老规矩,将它封印在仓库里,让它与赤霆作伴。说来也感慨,当初拿到它的时候还以为会用很久,可能直到七八阶呢,没想到下了个副本,它就提前退休了。
    特效方面,“生”并没有变化,“浮雷”产生浮雷珠的概率提升到了60%,范围变成了12x12。“千钧”只是持续时间提升到12秒,只有“命之罚雷”技的效果倒是没变。
    尝试了一下“千责.贯军戟”。
    原本看上比较柔和的“命雷”顿时沾染上了一层凌厉的气息,表面不在是流动的水光了,是细碎尖锐的雷光,且内中厚实,仿佛蕴含着强大的力量,隐约要爆发出来。
    不过,握在手中却没有杀神戟那种强烈颤抖的感觉。
    作为真武灵器,命雷已经有资格承受“千责.贯军戟”这个技能的效果了,而且卫宁如果没有感觉错的话,它所附带的力量比起杀神戟更强。
    换句话说,将“千责.贯军戟”放在杀神戟上,并不能够完全展现出这个无双技能的全部威力。眼下才是它的“完全体”。
    “既然如此...”卫宁默默把刚刚拿到手的“无双技能升级卷轴”拿了出来使用了。
    【对无双技“千责.贯军戟”使用无双技升级卷轴成功】
    【无双技:千责.贯军戟】
    【消耗无双值700】
    【将猛烈的雷光浓缩,并引动破灭之雷汇聚在方天画戟之内,极大幅度提升攻击力,且发起攻击时附带“麻痹”、“雷暴”、“感电”、“穿刺”、“燃烧”“破灭”、“粉碎”效果。注:该无双技.....升级(负面效果触发率翻倍,攻击威力提升50%)】
    卫宁仔细的查看了一下,除了升级自带威力提升的50%之外,还多了两个负面效果,分别是“破灭”和“粉碎”,变相提升威力吧。
    解除了目前的“千责.贯军戟”,然后再次开启,卫宁想看看有什么不同。
    结果发现,熟悉的红色武器又回来了。
    生命之蓝已经消失,命雷的表面镀上了一层厚厚的赤红色,那是破灭之红,不同与杀气,却充满了威慑力。
    “不错!”卫宁满意点头,这样看上去帅多了。
    默默将命雷收入囊中,卫宁拿出了“死咒结晶”,这玩意该拿来干嘛呢?
    赌波运气,制作舞投刃?还是制作一把弓?
    “要不...来只箭矢?!”卫宁有点蠢蠢欲动,他有点好奇“真武灵级”的一次性消耗品箭矢会是个什么样的存在。
    有点浪费...
    但舞投刃不是刚刚制作过吗?我刚刚入手了“风月无双”,怎么能够那么的喜新厌旧!至于望月弓,自己目前感觉也够用了。那就...赌一把?
    卫宁给自己找好了借口,迫不及待的跑到了铁匠铺里,默默打开了打造界面。
    【选择原料:死咒结晶(顶级素材)】
    【选择增强素材:死气玉、索命浊灯(高级素材)】
    【选择模具:箭矢】
    【当前打造结果概率为:20%的几率制造出超.无双级武器,30%的几率制造出超.无双级武器,50%的概率制造出真武灵器(残缺),是否确定打造?】
    “老子再梭哈一次!”卫宁用力敲在了“打造”选项上。

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