当然对于大乱斗的深度到底有多深对于更多普通的玩家来说,更多的只是让他们感受到了大乱斗后续的进阶路线而已。
    可对于格斗游戏爱好者,还有热衷于对抗跟竞技的玩家们而言,无疑是让他们无比兴奋的点。
    以林克为主的这个高端进阶教学视频,直接给他们打开了一扇天窗。
    游戏里面玩家们针对于大乱斗,越来越多的操作也不断的被打了出来。
    甚至一些第三方的大乱斗相关赛事,都已经开始进行筹备了。
    毕竟从游戏的观赏性, 还有操作性上面来说,大乱斗作为格斗游戏可以说都是独一档的存在。
    而且之前格斗游戏之所以没有多少专业的赛事,最主要的原因那就是受众群体不够广。
    但有星云游戏ip加持,再加上如今的热度,显然关注度肯定是不缺的了。
    包括在玩家社区这一块,同样也有不少的玩家在讨论大乱斗竞技化的可能性。
    可网上玩家们不清楚的是,其实对于竞技化这一块,陈旭并没有这方面的打算。
    ………………
    星云游戏内的休息区, 一群人正在玩着switch版上的大乱斗,相较于vr平台上面画面视觉效果虽然不佳,但胜在方便而且聚会属性也拉满了。
    看着大屏幕上跳出来的【game!】结算,杨忻一脸的郁闷:“你们这些人,怎么天天玩单挑模式,乱斗模式多好玩啊!”
    “说的没错!乱斗模式多好玩!”阮宁雪也是接茬道。
    “而且,你们仔细看一看游戏的名字,游戏叫做明星大乱斗,这说明了什么?大乱斗才是这款游戏的精髓啊!”杨忻着重强调。
    “但这是格斗游戏啊!”秦毅摊了摊手。
    “咳咳……再次强调,这不是格斗游戏,而是愉快击飞的动作游戏。”旁边靠在沙发上,一直观战没说话的陈旭,听到这话忍不住轻轻咳嗽了两声。
    虽然大乱斗就是格斗游戏的玩法,但官方定义则完全是不会定义成格斗游戏的。
    “不过陈总,关于大乱斗官方电竞赛事,我们不举办么?”一边的孟佐有一点好奇的问道。
    关于电子竞技,对适合的游戏有多么重要, 从此前推出的dota这些游戏上面就能够窥见一二了。
    而大乱斗极具深度的内容, 可以说跟电竞感觉也是非常的搭配,但让秦毅包括星云游戏内部负责电竞赛事的部门这边也奇怪的地方,那就是陈旭针对于赛事这一块,采取的是放任的态度。
    简单来说那就是不存在所谓的官方赛事,哪怕第三方想要承担也拿不到授权,当然如果真有第三方要办的话,星云游戏也不会出面制止,除非有不好的负面影响。
    “不参与,不反对,跟《dota》这些游戏不一样,大乱斗是与众不同的。”陈旭笑着摇摇头。
    fps游戏,不管如何玩家只要能开枪,就能获得体验。
    dota,玩家有各种不同的职责,从辅助到核心,而且还是五个人的团队游戏。
    rts,玩家甚至还能够神圣的f2a获得些许的体验。
    但格斗游戏,则就完全不一样了。
    如果采用电竞化的话,那必然要将运气成分去除,但这样带来的后果那就是给玩家一种直观的印象,大乱斗是一个门槛很高的游戏。
    这对于大乱斗反而是不利传播的。
    前世的大乱斗几个系列下来,就有过这样的情况,从n64时代的起航,再到melee时代大乱斗竞技有了雏形,但在brawl时代樱井政博发现大乱斗似乎开始朝着竞技化而去,这跟其设计理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且还进行了随机性上的改动,最典型就是跑步有几率摔倒。
    同时缺少了一个竞技渠道的了解,让大乱斗的平衡也变得一团糟,高端局里面充斥着魅塔骑士,这种官方不支持竞技,但之前大乱斗圈子又形成了竞技的感觉,直接玩家群体被分割成了两批。
    谷犚
    所以针对于大乱斗,陈旭很清楚他们作为官方,不能够将大乱斗的属性定义为竞技游戏,它只能且只会是一款娱乐休闲的动作游戏。
    至于硬核?
    玩家自己的事情,跟他们星云游戏有啥关系?
    “的确,如果我是普通玩家的话,我绝对不会入手一款高难度的硬核格斗游戏,但如果是娱乐休闲的动作游戏,那我肯定会尝试一下。”听见陈旭的话,杨忻等人也是恍然。
    尤其是杨忻跟阮宁雪这两个格斗游戏的苦手,结合着自己的游戏体验,深有同感的点头。
    两个人玩腻了单人灯火之星跟乱斗后,也偷偷摸摸去了1v1没道具的场里面打了两把。
    然后她们就知道了什么叫做江湖险恶。
    游戏中每个斗士都有独立的战斗力,统一初始默认的战斗力是300万。
    然后打着打着,两个人的战斗力就来到了200万。
    又打着打着,她们的战斗力就变成了100万。
    继续打下去,很快她们的战斗力就从七位数变成了六位数,甚至连匹配时间都从之前的秒匹配变成了需要等一会儿。
    但跟1v1被暴打不同,乱斗模式则带来的就是全新体验了。
    哪怕是个人精英赛,每个人独自为战斗。
    但运气不错的话,还能够渔翁得利拿到一个第一名。
    尽管说运气成分太大,二十盘里面都不一定能体验到一次,但总归还是有一点希望的啊。
    至于4v4的多人组队乱斗模式那就更不用谈了。
    混就完事了。
    上去就是瞎逼干,道具一开更是干的欢快无比。
    个人能力在乱斗模式里面,肯定是有优势的。
    但架不住人多啊。
    1v1模式里面那些个花里胡哨的操作,你放到乱斗模式里面来说根本卵用都没有。
    例如林克的炸弹空后a,以及炸弹提前预判空中追击,这些操作在多人模式里面想放出来?
    你那是在想屁吃!
    而在这乱斗模式里面,萨菲罗斯直接成为了杨忻的本命英雄。
    并且乱斗分数一路从默认的300万打到了500万。
    靠的是什么?
    靠的就是一招普通必杀,根据蓄力长短然后扔爆炸能量球。
    再加上八刀一闪的返场技能,只要不是被直接打飞到屏幕外秒杀,基本上都能够返回场中。
    最后再配合上萨菲罗斯的颜值。
    只能说满分100分!
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