“我估计《小小噩梦》后面还有,那些需要一定技术才能跳过去的坎。”
“不过感觉游戏的操作模式,还是很简单的,我已经完全掌握了操作要点了。”
正在吹b,陈驰却突然一愣,因为他猛然注意到小六的头顶上,挂着一个人的下半身。
长长的不成比例的双腿,无力的下垂着,整个下半身都在随着房间的摇晃,而缓缓的摇晃。
再加上双腿下方的椅子。
很显然,这是一名上吊自杀者。
这是进入游戏以来,陈驰看到的第一个死者。
说实话,并不恐怖。
因为这具尸体穿着西裤,没有出现任何尸体肉,没有出现血腥和骨架。
只是半具摇摇晃晃的身体,并没有血腥的画面。
但明明没有任何血腥画面,却让陈驰感觉有些细思极恐,同时很好奇。
“这具尸体,有点诡异啊,这艘船到底发生了什么,让这么大的一个人都选择自杀?”
“相比之下,小小的我如此弱小,如果面对同样的危险,只怕也很难啊。”
玩到这里的时候,其实游戏进度才过了几分钟。
但陈驰突然发现,自己似乎已经对游戏隐藏的秘密,很感兴趣了。
“我是谁?”
“我在哪里?”
“那些大人是谁?”
“上吊的人为什么自杀?”
“果然幽灵游戏对于世界的设定,是绝中绝啊!”
陈驰已然是完全投入到了游戏之中,迫不及待的想要知道后续的发展。
“我估计,这艘船其实是人类大魔王的船!这游戏里人类是反派。”
“我是被抓到船上的小人。”
“那个上吊自杀的人,估计是反派中良心未泯的存在?”
其实《小小噩梦》这款游戏的独特魅力,就在陈驰的疑惑之中。
《小小噩梦》作为一款独立游戏,在恐怖的直接描写上,肯定比不过那些类似《生化危机》的大作。
开发商,很聪明的选择了营造一个荒诞的大背景。
用巨大的船只,和可爱娇小的小六儿,形成鲜明对比,来在第一眼吸引住人。
然后就是不断的挖坑,不断的吸引人去探索。
游戏里,会不断出现令人疑惑的场景,偏偏《小小噩梦》的游戏提示几乎为0。
玩家,就是一个情报瞎子。
只能不断的,接受一个又一个的疑问,产生一个又一个的问号。
开场动画里,就出现了一个背对大家的和服女人。
于是玩家就会猜测,这个和服女人是谁?
而在开始的第一个场景,看到自己是一个小黄人,又会让玩家疑惑:我是谁?
我是小人国?
还是说我来到了巨人国?
在碰到第一个三角头之后,玩家又会好奇,看起来比自己还小的三角头,又是什么生物?
至于后面……碰到了第一个上吊的人。
更是会产生大大的问号。
在很短的游戏过程中,并没有表现出恐怖画面的《小小噩梦》,就展现出了许多的谜团。
并且这些谜团,还附带着背后的恐惧隐藏因素。
一个接一个的谜团,让玩家陈驰忍不住的想要继续探索。
让围观的玩家们,也忍不住想要继续探索。
在游戏的过程中,第一次尝试此类游戏,第一次体会到来自地球上设计巧妙关卡的陈驰。
可谓是死了无数次。
各种隐秘的关卡,让陈驰几乎发现不了,又在最后发现之后,深切的感觉到了奇妙的闯关快感。
《小小噩梦》的游戏关卡设计,在地球上都算得上一流水准。
在赛博星,更是几乎没有对手级别的精妙。
并不困难,但很有趣,类型多样,各有特色。
如果说《小小噩梦》吸引玩家不断继续游戏进程的点,在于不断抛出的谜团。
那么《小小噩梦》的游戏性,就在于游戏闯关过程设计的乐趣。
压根没玩过此类型游戏的陈驰,乐此不疲的玩着这些关卡,并且为幽灵惊讶不已。
“这些关卡,绝了!”
“从来没想过,解密闯关游戏,居然能达到这种程度……”
而这,还只是第一关罢了。
陈驰以前并不认为,自己会多么喜欢恐怖解密横版过关游戏。
因为这的确是一个相对小众的类型。
结果没想到的是,今天陈驰却一不小心,觉得这游戏太好玩了。
从来没想过《小小噩梦》会这么好玩。
或者说,从来没有想过此类型的游戏,会这么好玩。
这让陈驰不禁想起了,之前《马克思佩恩》给自己带来的震撼。
《小小噩梦》不是一款大作,不是最热门的游戏类型。
结果,却硬生生的做出了如此的游戏乐趣!
或许,这就是幽灵游戏吧?
“不知道大家看到这里,感觉幽灵的这款新游戏怎么样?好玩吗?”
“反正我是觉得,我还很想玩下一关,只可惜今天的试玩,只能玩第一关。”
而在现场大屏幕下面观看陈驰玩游戏的玩家们,也是就游戏的剧情纷纷的展开讨论。
并且也纷纷的表示,不过瘾啊!
“三天后才能玩,啊,我要死了。”
“幽灵工作室的游戏,大大滴好玩,我好想玩,但今天玩不到,我要死啦死啦地!”
“快进到三天后!”
“你们说,那个手特别长的boss,到底是干嘛的啊?正常人能长这b样?”
“别尬黑,植入了刘皇叔v型义体罢了。”
“驰哥玩游戏的水平还是可以的哦,比刚才那些在两边小屏幕上试玩的臭鱼烂虾强多了。”
“你们说,这游戏的boss到底是谁?是哪个和服女人吗?”
“不,小六是个小女孩,那个和服女人是一名成熟的女性,我估计那是小六的妈!”
“不会吧?小六没妈的。”
“这游戏总让我感觉说不出的诡异,明明都是很正常很普通一点都不血腥的场景,却感觉很有恐惧冲击力。”
“这就是人家幽灵高明的地方了,这种手法在恐怖电影里常见,但能在游戏中驾驭的可不多。”
“记得去年北极熊旗下那个谁谁工作室的人,也搞了一个噱头,叫什么意识流心灵颤抖的新概念恐怖游戏,结果尼玛直接做成了一个搞笑粪作,笑死爸爸了!”
“不过感觉游戏的操作模式,还是很简单的,我已经完全掌握了操作要点了。”
正在吹b,陈驰却突然一愣,因为他猛然注意到小六的头顶上,挂着一个人的下半身。
长长的不成比例的双腿,无力的下垂着,整个下半身都在随着房间的摇晃,而缓缓的摇晃。
再加上双腿下方的椅子。
很显然,这是一名上吊自杀者。
这是进入游戏以来,陈驰看到的第一个死者。
说实话,并不恐怖。
因为这具尸体穿着西裤,没有出现任何尸体肉,没有出现血腥和骨架。
只是半具摇摇晃晃的身体,并没有血腥的画面。
但明明没有任何血腥画面,却让陈驰感觉有些细思极恐,同时很好奇。
“这具尸体,有点诡异啊,这艘船到底发生了什么,让这么大的一个人都选择自杀?”
“相比之下,小小的我如此弱小,如果面对同样的危险,只怕也很难啊。”
玩到这里的时候,其实游戏进度才过了几分钟。
但陈驰突然发现,自己似乎已经对游戏隐藏的秘密,很感兴趣了。
“我是谁?”
“我在哪里?”
“那些大人是谁?”
“上吊的人为什么自杀?”
“果然幽灵游戏对于世界的设定,是绝中绝啊!”
陈驰已然是完全投入到了游戏之中,迫不及待的想要知道后续的发展。
“我估计,这艘船其实是人类大魔王的船!这游戏里人类是反派。”
“我是被抓到船上的小人。”
“那个上吊自杀的人,估计是反派中良心未泯的存在?”
其实《小小噩梦》这款游戏的独特魅力,就在陈驰的疑惑之中。
《小小噩梦》作为一款独立游戏,在恐怖的直接描写上,肯定比不过那些类似《生化危机》的大作。
开发商,很聪明的选择了营造一个荒诞的大背景。
用巨大的船只,和可爱娇小的小六儿,形成鲜明对比,来在第一眼吸引住人。
然后就是不断的挖坑,不断的吸引人去探索。
游戏里,会不断出现令人疑惑的场景,偏偏《小小噩梦》的游戏提示几乎为0。
玩家,就是一个情报瞎子。
只能不断的,接受一个又一个的疑问,产生一个又一个的问号。
开场动画里,就出现了一个背对大家的和服女人。
于是玩家就会猜测,这个和服女人是谁?
而在开始的第一个场景,看到自己是一个小黄人,又会让玩家疑惑:我是谁?
我是小人国?
还是说我来到了巨人国?
在碰到第一个三角头之后,玩家又会好奇,看起来比自己还小的三角头,又是什么生物?
至于后面……碰到了第一个上吊的人。
更是会产生大大的问号。
在很短的游戏过程中,并没有表现出恐怖画面的《小小噩梦》,就展现出了许多的谜团。
并且这些谜团,还附带着背后的恐惧隐藏因素。
一个接一个的谜团,让玩家陈驰忍不住的想要继续探索。
让围观的玩家们,也忍不住想要继续探索。
在游戏的过程中,第一次尝试此类游戏,第一次体会到来自地球上设计巧妙关卡的陈驰。
可谓是死了无数次。
各种隐秘的关卡,让陈驰几乎发现不了,又在最后发现之后,深切的感觉到了奇妙的闯关快感。
《小小噩梦》的游戏关卡设计,在地球上都算得上一流水准。
在赛博星,更是几乎没有对手级别的精妙。
并不困难,但很有趣,类型多样,各有特色。
如果说《小小噩梦》吸引玩家不断继续游戏进程的点,在于不断抛出的谜团。
那么《小小噩梦》的游戏性,就在于游戏闯关过程设计的乐趣。
压根没玩过此类型游戏的陈驰,乐此不疲的玩着这些关卡,并且为幽灵惊讶不已。
“这些关卡,绝了!”
“从来没想过,解密闯关游戏,居然能达到这种程度……”
而这,还只是第一关罢了。
陈驰以前并不认为,自己会多么喜欢恐怖解密横版过关游戏。
因为这的确是一个相对小众的类型。
结果没想到的是,今天陈驰却一不小心,觉得这游戏太好玩了。
从来没想过《小小噩梦》会这么好玩。
或者说,从来没有想过此类型的游戏,会这么好玩。
这让陈驰不禁想起了,之前《马克思佩恩》给自己带来的震撼。
《小小噩梦》不是一款大作,不是最热门的游戏类型。
结果,却硬生生的做出了如此的游戏乐趣!
或许,这就是幽灵游戏吧?
“不知道大家看到这里,感觉幽灵的这款新游戏怎么样?好玩吗?”
“反正我是觉得,我还很想玩下一关,只可惜今天的试玩,只能玩第一关。”
而在现场大屏幕下面观看陈驰玩游戏的玩家们,也是就游戏的剧情纷纷的展开讨论。
并且也纷纷的表示,不过瘾啊!
“三天后才能玩,啊,我要死了。”
“幽灵工作室的游戏,大大滴好玩,我好想玩,但今天玩不到,我要死啦死啦地!”
“快进到三天后!”
“你们说,那个手特别长的boss,到底是干嘛的啊?正常人能长这b样?”
“别尬黑,植入了刘皇叔v型义体罢了。”
“驰哥玩游戏的水平还是可以的哦,比刚才那些在两边小屏幕上试玩的臭鱼烂虾强多了。”
“你们说,这游戏的boss到底是谁?是哪个和服女人吗?”
“不,小六是个小女孩,那个和服女人是一名成熟的女性,我估计那是小六的妈!”
“不会吧?小六没妈的。”
“这游戏总让我感觉说不出的诡异,明明都是很正常很普通一点都不血腥的场景,却感觉很有恐惧冲击力。”
“这就是人家幽灵高明的地方了,这种手法在恐怖电影里常见,但能在游戏中驾驭的可不多。”
“记得去年北极熊旗下那个谁谁工作室的人,也搞了一个噱头,叫什么意识流心灵颤抖的新概念恐怖游戏,结果尼玛直接做成了一个搞笑粪作,笑死爸爸了!”