第1098章 幻如果缺钱?如果不缺钱?001
=规则生成无限不循环小数?=
-1:用完全平方数和其他完全n次方数生成?-
0.(1是1的平方)(4是2的平方)以此类推?
0.149162536496491100121144169196225256289324361400441484529以此类推
然后就是什么立方:
0.182764125以此类推
什么四次方:
0.11681256625以此类推
-2:用阶乘和其他阶乘乘法生成?
0.(1是1!)(2是2!)(6是3!)(24是4!)(120是5!)以此类推?
0.1 2 6 24 120以此类推
[(n的1次方)的阶乘]后面跟着[(n的2次方)的阶乘]后面跟着[(n的3次方)的阶乘]后面跟着[(n的4次方)的阶乘]后面跟着[(n的5次方)的阶乘]
0.1 1 1 1 1 2 24 40320 20922789888000 2.6313083693369353016721801216e+35(溢出了,所以用科学计数法)
想想看用阶方生成?用复合阶方生成?用自定义无结尾位置算法生成?
=英雄猜想?=
英雄名称:属性工程师——克星机003号
升级:一级就可以选择一个升级属性,每升一级,可以选择一个属性升级。
选择攻击力:每次升级+10攻击力,+5点固定护甲穿透(最高+180攻击力,+90点固定护甲穿透,其他最高就不写了)。
选择攻击速度:每次升级+0.2攻击速度(最高+3.6攻速)攻击速度上限为5,每次普通攻击只造成0.5ad的伤害(计算暴击)只造成一半的攻击特效伤害。
选择防御:每次升级+10点护甲+10点魔抗,+百分之二额外减伤(该额外减伤作用于所有伤害,物理伤害,魔法伤害,真实伤害,自适应伤害)(物理伤害计算额外减伤后再计算伤害方的固定护甲穿透和百分比护甲穿透和护甲之后,魔抗就不写了,类推就是了)。
选择法强:每次升级+20点法术强度,+10点固定法术穿透+5技能急速
选择移动速度:每次升级+5点移动速度,+百分之六韧性(韧性到百分之百时,无视所有控制效果,免疫所有视野消失)。
被动:自己的所有属性不会减少;
所有的敌方属性减半和所有的友方属性翻倍都不含血量,蓝量,怒气,能量
q技能(军医行动):发射一个最远距离为1300码的弹道
命中友方英雄:该英雄所有属性翻倍,持续2秒,给目标和自己回复自己0.25ad和0.25ap和被命中目标的0.25ad和0.25ap的当前血量。
命中敌方英雄:该英雄所有属性减半,持续2秒,并造成自己0.5ad和0.5ap和被命中目标的0.5ad和0.5ap的自适应伤害。
w技能(远程压制)轮换技能:
3n+1次释放:自己450码范围外,自己900码范围内的敌方英雄目标和自己所有属性减半,该范围内的友方英雄目标属性翻倍。
3n+2次释放:取消3n+1次释放的光环效果,自己最远闪现1300码。
3n+3次释放:自己击飞675码范围内所有非友方目标(史诗野怪和建筑不会被击飞)持***。
w技能(近距离压制)轮换技能:
3n+1次释放:自己450码范围内的敌方英雄目标和自己所有属性减半,该范围内的友方英雄目标(不含自己)属性翻倍。
3n+2次释放:取消3n+1次释放的光环效果,自己最远闪现675码,并让自己675码范围内的友方目标都无法选定并隐身持***,期间所有动作都不会打破无法选定状态(该无法选定状态也对泉水塔无效)和隐身状态,该隐身无视真实视野(泉水塔除外)。
3n+3次释放:自己隐身并无法选定持续5秒,只有移动和没对敌方英雄造成伤害时不会打破自己的隐身和无法选定状态(否则就打破)。
r技能(不如赌一把?):
2n+1次释放:自己900码范围内的随机一个友方英雄(含自己)的随机一项属性*5,持续5秒。
2n+2次释放:自己900码范围内的随机一个敌方英雄(含自己)的随机一项属性*5,持续2.5秒。
=谈谈开源和免费?=
假设现在有三个人,一个人a有亿万财富,不缺钱,另一个人b收支平衡,几乎没有存款,但也没欠债,还有一个人c收不抵支,只有欠债。
当a和b和c都通过同一行业交易作为商业行为时。
a不在乎价格,不在乎成本,不在乎结果,不在乎过程,因为a不是以这个为生,没有这个也行?
b在乎价格,在乎成本,在乎结果,在乎过程,因为b是以这个为生,没有这个只能改行或更多,然而b改行是存在风险的,比如没法找到新工作,没法通过短期学习达到某个新工作的入门门槛?
c只在乎价格,很在乎价格,因为如果没有足够的利润,c就会没法填补自己的债务,而c只能在有限的时间里,选择利润最大化的选择?
所以越是急,越是穷,越是风险大的一方,越是追求暴利,越是害怕开源和免费,越是需要垄断,垄断是为了垄断。
越是不急,越是不差钱,越是敢免费,也越是敢追求暴利,甚至可以通过打价格战,把所有竞争对手干掉之后,然后再连本带利给用垄断赚回来?
穷求利润怕无利润;穷求利润怕高成本(生意成了,利润是利润,生意败了,成本是沉没成本);富求利润不怕暂时的无利润;富求利润不怕高成本(除非承受不起沉没成本的比例和程度)?
=卖方和买方博弈猜想?=价格战,贸易战?=
a卖一个饼子,标价为1元一个。
然后卖到最后一个饼,还有cde三个买家。
c先排到,理论上,应该归c买走最后一个饼。
这时d看到c只有1元,而自己有3元,d私下和a商量,能不能把饼的售价定为这次定为2元一个?
a把这个饼标价为2元一个。
这时e看到d手中有3元,而自己有5元,e私下和a商量,能不能把饼的售价定位这次定为4元一个?
而a看到e手中有5元,也没有了其他买家会来买,于是就标价5元一个。
第二天:c记仇d,于是和a私下商量,能不能卖饼给d的时候,标价为3元一个,如果a在卖给d的时候,标价为3元一个,那么c在d交易完成后,给a1元作为报酬。
e记仇c的d,于是私下和a商量,能不能把饼在卖给c和d的时候,定价为20元一个,只要a每以20元一个的价格卖给c和d,e就给a5元一个的补贴,而e可以以10元一个的价格买饼?然后e就可以让c和d没法在a处买饼,然后e用每个饼15元的价格,卖给c和d,而e在经过一系列运作之后,把a给整破产了,然后卖给a,c,d三个的价格是100元一个饼?
如果在加上某国的霸权行为?
如果e发现a卖给c或d饼,那么每卖出一个饼,e就用武力从a处抢夺10个饼?从而e实现不出钱,就逼迫a不卖饼给c或d?
? ?喔滴格肾咧?
?
????
(本章完)
- 肉肉屋
=规则生成无限不循环小数?=
-1:用完全平方数和其他完全n次方数生成?-
0.(1是1的平方)(4是2的平方)以此类推?
0.149162536496491100121144169196225256289324361400441484529以此类推
然后就是什么立方:
0.182764125以此类推
什么四次方:
0.11681256625以此类推
-2:用阶乘和其他阶乘乘法生成?
0.(1是1!)(2是2!)(6是3!)(24是4!)(120是5!)以此类推?
0.1 2 6 24 120以此类推
[(n的1次方)的阶乘]后面跟着[(n的2次方)的阶乘]后面跟着[(n的3次方)的阶乘]后面跟着[(n的4次方)的阶乘]后面跟着[(n的5次方)的阶乘]
0.1 1 1 1 1 2 24 40320 20922789888000 2.6313083693369353016721801216e+35(溢出了,所以用科学计数法)
想想看用阶方生成?用复合阶方生成?用自定义无结尾位置算法生成?
=英雄猜想?=
英雄名称:属性工程师——克星机003号
升级:一级就可以选择一个升级属性,每升一级,可以选择一个属性升级。
选择攻击力:每次升级+10攻击力,+5点固定护甲穿透(最高+180攻击力,+90点固定护甲穿透,其他最高就不写了)。
选择攻击速度:每次升级+0.2攻击速度(最高+3.6攻速)攻击速度上限为5,每次普通攻击只造成0.5ad的伤害(计算暴击)只造成一半的攻击特效伤害。
选择防御:每次升级+10点护甲+10点魔抗,+百分之二额外减伤(该额外减伤作用于所有伤害,物理伤害,魔法伤害,真实伤害,自适应伤害)(物理伤害计算额外减伤后再计算伤害方的固定护甲穿透和百分比护甲穿透和护甲之后,魔抗就不写了,类推就是了)。
选择法强:每次升级+20点法术强度,+10点固定法术穿透+5技能急速
选择移动速度:每次升级+5点移动速度,+百分之六韧性(韧性到百分之百时,无视所有控制效果,免疫所有视野消失)。
被动:自己的所有属性不会减少;
所有的敌方属性减半和所有的友方属性翻倍都不含血量,蓝量,怒气,能量
q技能(军医行动):发射一个最远距离为1300码的弹道
命中友方英雄:该英雄所有属性翻倍,持续2秒,给目标和自己回复自己0.25ad和0.25ap和被命中目标的0.25ad和0.25ap的当前血量。
命中敌方英雄:该英雄所有属性减半,持续2秒,并造成自己0.5ad和0.5ap和被命中目标的0.5ad和0.5ap的自适应伤害。
w技能(远程压制)轮换技能:
3n+1次释放:自己450码范围外,自己900码范围内的敌方英雄目标和自己所有属性减半,该范围内的友方英雄目标属性翻倍。
3n+2次释放:取消3n+1次释放的光环效果,自己最远闪现1300码。
3n+3次释放:自己击飞675码范围内所有非友方目标(史诗野怪和建筑不会被击飞)持***。
w技能(近距离压制)轮换技能:
3n+1次释放:自己450码范围内的敌方英雄目标和自己所有属性减半,该范围内的友方英雄目标(不含自己)属性翻倍。
3n+2次释放:取消3n+1次释放的光环效果,自己最远闪现675码,并让自己675码范围内的友方目标都无法选定并隐身持***,期间所有动作都不会打破无法选定状态(该无法选定状态也对泉水塔无效)和隐身状态,该隐身无视真实视野(泉水塔除外)。
3n+3次释放:自己隐身并无法选定持续5秒,只有移动和没对敌方英雄造成伤害时不会打破自己的隐身和无法选定状态(否则就打破)。
r技能(不如赌一把?):
2n+1次释放:自己900码范围内的随机一个友方英雄(含自己)的随机一项属性*5,持续5秒。
2n+2次释放:自己900码范围内的随机一个敌方英雄(含自己)的随机一项属性*5,持续2.5秒。
=谈谈开源和免费?=
假设现在有三个人,一个人a有亿万财富,不缺钱,另一个人b收支平衡,几乎没有存款,但也没欠债,还有一个人c收不抵支,只有欠债。
当a和b和c都通过同一行业交易作为商业行为时。
a不在乎价格,不在乎成本,不在乎结果,不在乎过程,因为a不是以这个为生,没有这个也行?
b在乎价格,在乎成本,在乎结果,在乎过程,因为b是以这个为生,没有这个只能改行或更多,然而b改行是存在风险的,比如没法找到新工作,没法通过短期学习达到某个新工作的入门门槛?
c只在乎价格,很在乎价格,因为如果没有足够的利润,c就会没法填补自己的债务,而c只能在有限的时间里,选择利润最大化的选择?
所以越是急,越是穷,越是风险大的一方,越是追求暴利,越是害怕开源和免费,越是需要垄断,垄断是为了垄断。
越是不急,越是不差钱,越是敢免费,也越是敢追求暴利,甚至可以通过打价格战,把所有竞争对手干掉之后,然后再连本带利给用垄断赚回来?
穷求利润怕无利润;穷求利润怕高成本(生意成了,利润是利润,生意败了,成本是沉没成本);富求利润不怕暂时的无利润;富求利润不怕高成本(除非承受不起沉没成本的比例和程度)?
=卖方和买方博弈猜想?=价格战,贸易战?=
a卖一个饼子,标价为1元一个。
然后卖到最后一个饼,还有cde三个买家。
c先排到,理论上,应该归c买走最后一个饼。
这时d看到c只有1元,而自己有3元,d私下和a商量,能不能把饼的售价定为这次定为2元一个?
a把这个饼标价为2元一个。
这时e看到d手中有3元,而自己有5元,e私下和a商量,能不能把饼的售价定位这次定为4元一个?
而a看到e手中有5元,也没有了其他买家会来买,于是就标价5元一个。
第二天:c记仇d,于是和a私下商量,能不能卖饼给d的时候,标价为3元一个,如果a在卖给d的时候,标价为3元一个,那么c在d交易完成后,给a1元作为报酬。
e记仇c的d,于是私下和a商量,能不能把饼在卖给c和d的时候,定价为20元一个,只要a每以20元一个的价格卖给c和d,e就给a5元一个的补贴,而e可以以10元一个的价格买饼?然后e就可以让c和d没法在a处买饼,然后e用每个饼15元的价格,卖给c和d,而e在经过一系列运作之后,把a给整破产了,然后卖给a,c,d三个的价格是100元一个饼?
如果在加上某国的霸权行为?
如果e发现a卖给c或d饼,那么每卖出一个饼,e就用武力从a处抢夺10个饼?从而e实现不出钱,就逼迫a不卖饼给c或d?
? ?喔滴格肾咧?
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(本章完)
- 肉肉屋