现在随便在贴吧找一下,都有无数的梗图外传。
    因为之前《赛博纪元》口碑大幅度下滑,再加上营销号带节奏,导致众多玩家都无脑跟风,当个乐子人。
    可现在,《赛博纪元》口碑好转,那些死忠粉立马跳出来发帖, 并且修改了梗图。
    大部分都是在原有嘲讽梗图上二次创作。
    比如把打砖块和赛博纪元的图片一换,或者是更换一下文字。
    但也有一小部分梗图有意思,比如‘民风淳朴牛家村,热情好客牛家人’‘这是一根附了魔的粪叉——舔舐动作’‘技术(划掉)金箍天下第一!’
    ‘对面不想跟你说话,并向你扔出了一根金箍’
    这些图魔性十足,在加上《赛博纪元》本身优良的模型, 导致这些梗图直接出圈, 广为流传。
    刘维看见这副场景,手脚冰凉, 宿醉的脑袋隐隐作痛。
    “不是,我藏得这么深,他们怎么找到的?”
    【金箍】作为游戏自带的隐藏武器,被发现只是时间问题。
    可按照刘维的计划,就算他被发现,也应该是几个月之后。
    毕竟自己为了隐瞒这把武器,将石棍的三位属性都下调了一个档次,而且还特地把三把福利武器放在非常显眼的位置。
    除非提前知道,要不然【金箍】应该是被那些反复通关的资深玩家,在开新档挑战的时候才会被发现。
    可现在……
    刘维看着帖子的楼层越来越高,有些手足无措。
    “用管理员权限给他删了?”
    这个念头刚刚升起,就立刻被刘维打消。
    隐藏武器的获取方式已经传出去了,就算删了帖子也无济于事,丝毫不会影响最后的后果。
    刘维晃了下头,愁眉苦脸。
    现在最大的问题不在于帖子,也不是【金箍】,而是《赛博纪元》这款游戏。
    作为以自己通关为基准制作的隐藏武器, 刘维很清楚他的威力。
    毫不客气地说, 吴大嘴上都行。
    毕竟吴大嘴可是在内测打通小半个关卡的人。
    而自己,连第一个小怪都打不过。
    原本《赛博纪元》的口碑不好,一共有三个问题。
    分别是‘剧情’‘难度’‘审美’。
    ‘审美’喷的人不多,因为终极科技之前出的游戏都治愈温馨多一些。
    所以这款明显致郁玩家的画风一开始饱受诟病。
    而‘剧情’跟‘难度’挂钩。
    毕竟这是一款‘线性动作类游戏’,玩家需要打完上一个剧情boss,才能开启下一块区域。
    所以,即便《赛博纪元》的剧情做的再好,在‘高难度’的影响下,玩家也无法正常体验。
    剧情方面的评分自然也高不到哪去。
    可现在……这个情况不公而破。
    金箍被发现,手残玩家也可以轻而易举的通关。
    那些因为难度而选择退游的玩家,又选择重新购买。
    甚至评分隐隐有回暖的趋势。
    这可怎么办才好?
    刘维整个人都不好了!
    ……
    此时此刻,终极公司办公区。
    楚云坐在电脑桌前,嘴都要笑裂了。
    他一边刷新着论坛,一边在群里散播着这个好消息。
    “兄弟们,《赛博纪元》的口碑回暖了,退款率也降低了,一切都在朝着好的方向发展。”
    当然,他也没有忘记专门@一下刘总。
    而刘总给出的回复很符合刘总的人设——呵呵。
    这要是其他老总,楚云一定会猜测自己是不是哪里做得不对,哪里需要改正。
    可说这话的是刘总……那就是刘总怕我们骄傲!
    最开始, 楚云看见游戏的评分和评论,还无比担心这款游戏的未来。
    楚云一开始觉得这隐藏武器是不是设定的太难了一下,等普通玩家找到彩蛋,游戏都凉了。
    可如今的现实证明,刘总的决定英明神武。
    这说明刘总已经充分的把握到了国内游戏玩家的心理活动,
    当然,这跟国内的沙雕玩家总是不喜欢走正道也有一部分关系。
    国内游戏玩家在各大骗氪网游的影响下,形成了独特的风格。
    复杂的机制不是为了让玩家有通关的成就感,而是为了骗氪。
    在这种情况下,国内玩家对于游戏难度的接受下限很低。
    经常会出现一些机制困难的游戏,玩家第一反应不是如何走机制,练技术慢慢打死boss。
    而是直接找漏洞bug,试图秒秒秒。
    《赛博纪元》当初口碑变差就是这个原因,现在口碑好转也同样是这个原因。
    而且,
    楚云专门查看了一下后台的游戏数据。
    在没有【金箍】的时候,玩家的死亡数为平均两分钟一次。
    但在有了【金箍】之后,玩家的死亡频率凭空上升了一大截,从两分钟一次变成了一分钟两次。
    楚云深入了解之后发现。
    根本原因在于【金箍】只提供高额的伤害,但角色仍然是个脆皮。
    游戏的难度充其量从‘地狱模式’变成了‘非常困难’。
    但奇怪的是,玩家死亡的频率增加,玩家的平均在线时长反而更高了。
    楚云非常清楚,这都是因为刘总对玩家的心理把控极其精准。
    先是抛出一个‘地狱模式’,玩家打不出伤害,很容易死亡,各种受苦,心态各种爆炸。
    后续紧接着抛出【金箍】,看似将难度降低,实则容错率依然没有发生改变。
    原本三刀必死,现在甚至两刀下去玩家就会死亡。
    这是因为攻击力的提高,让玩家下意识节俭起来。
    原本刮痧的情况下,玩家时刻保持血量在80%以上。
    而现在,玩家直接抱着‘多砍一刀他就死了,还可以省一瓶药,美滋滋’,结果直接被一刀送回老家,棺材本都省了。
    当玩家发现,自己获得了更强的武器,结果死的更多,变得更菜的时候。
    也彻底停息了对《赛博纪元》的辱骂。
    ‘不是游戏难度太高,而是我太菜,对不起终极科技,我错了’诸如此类的评论在论坛上随处可见。
    楚云满脸感慨。
    “这就是躺赢的感觉吗?”
    “这也太爽了吧,只要按照刘总的吩咐,做做游戏,调整一下难度,一款成功的游戏就自然而然的出来了?”
    能跟着刘总这种运筹帷幄,眼光长远的老总工作实在是太棒了!!!
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