第265章 国际知名品牌
正视敌人,才能够正视自己。试问,为什么汉高祖刘邦如此推崇楚霸王项羽?
甚至流传出“羽之神勇,千古无二”这种传言?
真的是因为项羽的神勇已经盖不住了么?
扯淡!
历史是胜利者的宣言书。
自从汉武帝将史官司马迁阉割之后,历史就成了胜利者任意涂抹的遮羞布。
可就算是这样,项羽的神勇,仍旧被传唱至今, 那是因为什么?
答案很简单,正是因为刻画出项羽的神勇,才能够越发衬托出汉高祖的伟大。
那么强大、神勇的项羽,仍旧被汉高祖打败了。
那对于后人来说,自然是汉高祖更胜一筹!
也因此,如果方默一味自大的认为自己掌握着另一个世界的财富, 就认为自己天下无敌, 那才叫夜郎自大、坐井观天!
此时此刻, 如果星火对上心悦,方默可以肯定,基本上和螳臂当车没什么区别。
但是……
那又如何?
如果这年头什么事情都要瞻前顾后,都要三思后行,那这世上也不会有着如此绚烂多彩的世界了!
也就不会有什么“一枝独秀不是春,万紫千红春满园”这句话了。
所以接下来,自然要应对心悦的报复。
当然,前期会引来一段时间的发展。
这是大公司的通病。
随着公司体量的逐渐增大,它的反应速度也会逐渐下降。
哪怕是心悦发现了星火的威胁,因为其本身的反馈机制,也足够星火发展了。
而这一段时间的发展,也正是星火能否鲤鱼化龙的根本了。
所以如何选择应对才是关键。
那么一款游戏,该怎样才能够瞬间吸引许多玩家前来游玩呢?
答案很简单也很残酷。
免费游戏。
是的,白女票是人类的天性。
这是刻进所有碳基生物dna里面的东西。
为什么国内本体免费、道具收费的游戏模式大行其道?
究其根本,有两方面原因。
一方面是因为多年游戏厂商们有意无意的引导。
另一方面则是谁都以为自己可以免费体验游戏。
然而殊不知,正是这种心里,才造就了国内如此畸形的游戏生态。
为什么欧美的游戏技术力不断更新、迭代, 甚至神作频出?
答案其实很残酷。
因为国内电子游戏行业一度被家长们视为洪水猛兽。
这些家长从来不会在自身上找原因。
他们固执的认为,自家的孩子之所以会如此,是因为电子游戏害的。
杨永信、“电子海洛因”等等相关事件的诞生,更是曾经一度让国内主机、单机游戏行业倒退二十年!
要知道当年国内电子游戏行业,可是一度领先国外一众大作的!
甚至有的游戏理念,已经完全超越了当年那个时代的桎梏,已经有了日后游戏的影子!
但就跟国产动画片一样,随着一件件事情的打击,国内的电子游戏行业遭到了灭顶之灾。
不但没有任何进步,反倒是倒退了许多年。
二十年之后,双方的技术差距已经近乎达到了半个世纪的程度!
如此情况下,国产电子游戏的没落也就可见一斑了。
当然,最关键的就是盗版。
从来没有任何一个国家,盗版能够成为一个职业的。
是的,职业。
哪怕是电子游戏的相关技术十分先进的毛熊,他们的盗版行业也没有成为一个职业。
可龙国却有。
那是一整条完整的盗版产业链。
谷娹
游戏厂商的盘只要一经封装,下一刻就会立刻被盗版商拿走复刻。
然后堂而皇之地出现在市场上。
有人曾经统计过一个数据。
《仙剑奇侠传》这款游戏,堪称当年的现象级作品了吧?
官方销量为20万份。
那么盗版销量呢?
1200万+!
虽然这个数据听上去有些不可思议,甚至很多人认为这个数据并不准确。
但是盗版商的猖獗可见一斑。
那么那些不想死的电子游戏厂商们怎么做?
网络游戏, 也就应运而生。
相对于一次付费, 永久买断的主机、单机游戏,网络游戏需要持续联网,而联网也就需要使用游戏厂商的服务器才可以进行游玩。
这样一来,也就在一定程度上杜绝了盗版的出现。
没有了盗版,游戏厂商们自然也就越发青睐这种游戏模式。
渐渐地,国内网络游戏兴起,而主机游戏逐渐没落。
那么在后世,哪怕是国产电子游戏崛起之后,这一批游戏厂商们赚到钱了么?
答案很残酷。
除去个别几款游戏之外,绝大多数主机、单机游戏,都没有赚到钱。
而且就算是赚到了钱的游戏,赚到的钱也不多。
就不说手游了。
只说端游,都没得比。
甚至都不如当时已经近乎过气的页游!
更加可笑的是,一些国产主机、单机的收益,都比不上那些滚服的《传奇》私服!
是不是很可笑?
但是答案就是这样残酷。
做主机、单机游戏没前途,做主极、单机游戏是大冤种。
这其实才是前世业内血淋淋的事实。
是没人站起来反抗么?
有的。
有很多人。
但是这些人的下场呢?
《仙剑》系列最新作《仙七》的上线,让这种情况越发明显。
花费五千万成本,制作出来的游戏,却不受到玩家追捧。
为什么?
就是因为可笑的“如果这不是《仙剑七》我也许会给好评,可惜它是《仙剑》新作,我只能给差评。”
(地铁,老头,手机)
很多人,因为国外大作、神作频出,早就已经成为了另类的香蕉人。
怎么?国产游戏还停留在刚刚起步阶段,又是刚刚转型,这样的作品不加以鼓励,反倒是各种诋毁、谩骂,甚至认为,这种游戏就是烂作?
方默就奇怪了。
怎么当年那些国外游戏厂商在首次制作arpg类型游戏的时候,就没有人这么多废话,怎么到自家游戏出现的时候,就开始一阵狂喷了?
真就人均云玩家么?
严格来说,《仙剑七》的整体评价可以称得上是七分了。
作为一款刚刚转型的老系列作品,《仙剑七》的评分已经很可以了。
可那些只知道口嗨的家伙,非要认为这款游戏就应该到达满分十分,就应该是神作。
方默就疑惑了。
一家此前做回合制的游戏公司,毅然决然的改变底层游戏模式的情况下,我们不应该进行更多鼓励么?
怎么就非要认为它上来就要王炸,就要神作?
就算是欧美游戏,也都是经过多代的更新、制作的情况下,才推出神作的。
怎么到了国产这里,明明是刚刚转型的产品,就特么非要要求是神作呢?
双标可要不得。
- 肉肉屋
甚至流传出“羽之神勇,千古无二”这种传言?
真的是因为项羽的神勇已经盖不住了么?
扯淡!
历史是胜利者的宣言书。
自从汉武帝将史官司马迁阉割之后,历史就成了胜利者任意涂抹的遮羞布。
可就算是这样,项羽的神勇,仍旧被传唱至今, 那是因为什么?
答案很简单,正是因为刻画出项羽的神勇,才能够越发衬托出汉高祖的伟大。
那么强大、神勇的项羽,仍旧被汉高祖打败了。
那对于后人来说,自然是汉高祖更胜一筹!
也因此,如果方默一味自大的认为自己掌握着另一个世界的财富, 就认为自己天下无敌, 那才叫夜郎自大、坐井观天!
此时此刻, 如果星火对上心悦,方默可以肯定,基本上和螳臂当车没什么区别。
但是……
那又如何?
如果这年头什么事情都要瞻前顾后,都要三思后行,那这世上也不会有着如此绚烂多彩的世界了!
也就不会有什么“一枝独秀不是春,万紫千红春满园”这句话了。
所以接下来,自然要应对心悦的报复。
当然,前期会引来一段时间的发展。
这是大公司的通病。
随着公司体量的逐渐增大,它的反应速度也会逐渐下降。
哪怕是心悦发现了星火的威胁,因为其本身的反馈机制,也足够星火发展了。
而这一段时间的发展,也正是星火能否鲤鱼化龙的根本了。
所以如何选择应对才是关键。
那么一款游戏,该怎样才能够瞬间吸引许多玩家前来游玩呢?
答案很简单也很残酷。
免费游戏。
是的,白女票是人类的天性。
这是刻进所有碳基生物dna里面的东西。
为什么国内本体免费、道具收费的游戏模式大行其道?
究其根本,有两方面原因。
一方面是因为多年游戏厂商们有意无意的引导。
另一方面则是谁都以为自己可以免费体验游戏。
然而殊不知,正是这种心里,才造就了国内如此畸形的游戏生态。
为什么欧美的游戏技术力不断更新、迭代, 甚至神作频出?
答案其实很残酷。
因为国内电子游戏行业一度被家长们视为洪水猛兽。
这些家长从来不会在自身上找原因。
他们固执的认为,自家的孩子之所以会如此,是因为电子游戏害的。
杨永信、“电子海洛因”等等相关事件的诞生,更是曾经一度让国内主机、单机游戏行业倒退二十年!
要知道当年国内电子游戏行业,可是一度领先国外一众大作的!
甚至有的游戏理念,已经完全超越了当年那个时代的桎梏,已经有了日后游戏的影子!
但就跟国产动画片一样,随着一件件事情的打击,国内的电子游戏行业遭到了灭顶之灾。
不但没有任何进步,反倒是倒退了许多年。
二十年之后,双方的技术差距已经近乎达到了半个世纪的程度!
如此情况下,国产电子游戏的没落也就可见一斑了。
当然,最关键的就是盗版。
从来没有任何一个国家,盗版能够成为一个职业的。
是的,职业。
哪怕是电子游戏的相关技术十分先进的毛熊,他们的盗版行业也没有成为一个职业。
可龙国却有。
那是一整条完整的盗版产业链。
谷娹
游戏厂商的盘只要一经封装,下一刻就会立刻被盗版商拿走复刻。
然后堂而皇之地出现在市场上。
有人曾经统计过一个数据。
《仙剑奇侠传》这款游戏,堪称当年的现象级作品了吧?
官方销量为20万份。
那么盗版销量呢?
1200万+!
虽然这个数据听上去有些不可思议,甚至很多人认为这个数据并不准确。
但是盗版商的猖獗可见一斑。
那么那些不想死的电子游戏厂商们怎么做?
网络游戏, 也就应运而生。
相对于一次付费, 永久买断的主机、单机游戏,网络游戏需要持续联网,而联网也就需要使用游戏厂商的服务器才可以进行游玩。
这样一来,也就在一定程度上杜绝了盗版的出现。
没有了盗版,游戏厂商们自然也就越发青睐这种游戏模式。
渐渐地,国内网络游戏兴起,而主机游戏逐渐没落。
那么在后世,哪怕是国产电子游戏崛起之后,这一批游戏厂商们赚到钱了么?
答案很残酷。
除去个别几款游戏之外,绝大多数主机、单机游戏,都没有赚到钱。
而且就算是赚到了钱的游戏,赚到的钱也不多。
就不说手游了。
只说端游,都没得比。
甚至都不如当时已经近乎过气的页游!
更加可笑的是,一些国产主机、单机的收益,都比不上那些滚服的《传奇》私服!
是不是很可笑?
但是答案就是这样残酷。
做主机、单机游戏没前途,做主极、单机游戏是大冤种。
这其实才是前世业内血淋淋的事实。
是没人站起来反抗么?
有的。
有很多人。
但是这些人的下场呢?
《仙剑》系列最新作《仙七》的上线,让这种情况越发明显。
花费五千万成本,制作出来的游戏,却不受到玩家追捧。
为什么?
就是因为可笑的“如果这不是《仙剑七》我也许会给好评,可惜它是《仙剑》新作,我只能给差评。”
(地铁,老头,手机)
很多人,因为国外大作、神作频出,早就已经成为了另类的香蕉人。
怎么?国产游戏还停留在刚刚起步阶段,又是刚刚转型,这样的作品不加以鼓励,反倒是各种诋毁、谩骂,甚至认为,这种游戏就是烂作?
方默就奇怪了。
怎么当年那些国外游戏厂商在首次制作arpg类型游戏的时候,就没有人这么多废话,怎么到自家游戏出现的时候,就开始一阵狂喷了?
真就人均云玩家么?
严格来说,《仙剑七》的整体评价可以称得上是七分了。
作为一款刚刚转型的老系列作品,《仙剑七》的评分已经很可以了。
可那些只知道口嗨的家伙,非要认为这款游戏就应该到达满分十分,就应该是神作。
方默就疑惑了。
一家此前做回合制的游戏公司,毅然决然的改变底层游戏模式的情况下,我们不应该进行更多鼓励么?
怎么就非要认为它上来就要王炸,就要神作?
就算是欧美游戏,也都是经过多代的更新、制作的情况下,才推出神作的。
怎么到了国产这里,明明是刚刚转型的产品,就特么非要要求是神作呢?
双标可要不得。
- 肉肉屋