第287章 氪金对比
政策……方默陷入沉思。
虽说做生意的不是特别注重政策,但是一般成功的商人都会注重政策的变化。
这里就体现出只做单机游戏的桎梏了。
一旦出现财政问题,根本无法通过临时添加新项目从而收揽资金。
这也就越发让方默坚信了制作《原神》的想法。
但是坚信了很容易,可怎么做呢?
作为手游,《原神》却并没有各种排行榜,也没有pvp。
这就让游戏玩家其实大多数都挺佛系。
相对于其他手游的为了氪金而故意挑拨玩家对立的方式,《原神》已经十分克制了。
毕竟纵观之前之后的所有手游, 如同《原神》一样克制的还真的不多。
这个克制,并不是玩家的克制,而是游戏公司的克制。
举个例子,以《原神》的知名度,如果放在心悦,那会造成什么样的局面呢?
不氪上七、八万,你根本别想体验副本秒秒秒的感觉。
如果只是这样,也就罢了,但是在心悦这里, 很有可能你冲了七、八万,也就玩一段时间而已。
等过了这一段时间,你就成了屑。
换句话说,一代版本一代神才是心悦游戏的真实写照。
那么作为另一大游戏大厂的猪厂呢?
充钱了你就想有游戏体验?
呵呵!
充钱了你要先给我叫爸爸,我才会考虑!
做不做还由不得你开口!
前世有着一个著名的段子。
心悦你充钱喊你爸爸。
猪厂你充钱才可以叫他爸爸。
平头哥?
你充钱了管我屁事?
而《原神》呢?
根据《原神》的比例,大概是一元钱兑10原石(其他游戏里的钻石)。
大保底为180抽。
按照一抽160原石计算,也就是一次大保底为28800原石。
将一个角色氪金冲到满命,也就是上限,为七个。
也就是201600原石。
换算成红钞也就是2万+。
当初方默离开离开的时候,《原神》已经出了46个角色。
也就是说,将全部角色全部氪满,理论上需要92万+。
但实际上呢?
在这之中,有着许多角色是上来就会送一个的。
而且还有一些角色为四星角色,属于那种保底十连抽必出的情况。
而且实际情况下,6000+左右就可以满命一个角色了。
也就是说,要做到全部角色氪满的情况下, 也就只需要三、四万不到就可以了。
但是其他游戏呢?
就比如说心悦的三驾马车之一的《dnf》。
《dnf》的头部氪佬氪了多少?
只是方默知道的, 就最少要百万!
有人说, 你还没算《原神》的武器池,算了的话,氪金上限更高了。
可《原神》的武器池,是可以通过定轨必然获得该武器的!
可在那个时候,可以通过氪金获取的5星武器,也才28件而已。
谷駎
全部氪满的情况下,也就两万不到而已。
换句话说,五万元,可以将当时已经创造了三百亿手游流水神话的《原神》全部角色、全部五星武器满命、满精!
更别提作为普通玩家,一些角色也可以通过不断的肝或者活动来获得原石进行抽取。
就更加不用提《原神》本身就可以通过全搜集和成就获取的原石。
想要免费获得福利去抽取某个角色?
呵呵。
在《原神》之前,就没有任何一款商业化手游或者端游做到这一点!
不想花钱还想享受到服务?
扯淡!
换句话说,《原神》对于0氪玩家也十分友好。
而且本身偏向单机的玩法,也让这游戏的玩家十分的佛系。
又因为角色人设和剧情的加持,也让《原神》玩家对于游戏十分认同,且具有凝聚力。
也许正是因为这种“异类”,再加上当年《原神》热度爆炸,从而导致许多新玩家良莠不齐, 自然而然的也就让许多人对于《原神》十分讨厌。
对于《原神》玩家也充满了恶意。
但其实,任何游戏里都不可能都是好人的。
这也是不可能的。
其他游戏里,恶意pk、堵泉水等等举动多了去了。
可《原神》的玩家却几乎都是单机玩家的佛系。
每天上线十几、二十分钟就可以了。
而且整个游戏世界地图都是你的, 你愿意什么时候去清就什么时候去清,不清也没关系。
也没人催促你。
像其他游戏里因为不同赛季而导致各种英雄后者角色被口嗨,要么就是各种阶级对立、玩家对立的例子。
也是不由得让人一阵唏嘘。
有一说一,方默曾经对于这种玩法也很上头。
可当有一天不想玩了,蓦然回首,突然间发现,这些所谓的游戏,不是你在玩它,而是它在玩你。
为了某某活动,而跑去拼死拼活累上一个月,每天七、八个小时在线,结果到头来还比不上一个氪佬一个活动就能够达到的程度。
那种沮丧感,实在太过强烈。
也许也正是因为曾经的这种挫败感,才让方默对于《原神》有了最初的好感吧?
相对来说,它的品质在3a级别的主机、单机游戏里面并不算多么出众。
但是一方面它属于免费游玩,0氪只要够肝也可以玩得很开心。
另一方面,《原神》的玩法偏向单机,又有着联机部分,但却没有某些挂羊头卖狗肉的所谓主机、单机游戏强太多。
那些号称是主机、单机游戏,游戏内容竟然是pvp模式,那和端游有什么区别?
是氪金点不够多?
还是本身就需要购买游戏本体,还有着内购充值的玩法有趣?
本体花钱,然后玩游戏内部还要花钱。
说实话,方默在听说了这种游戏模式竟然也被算入国产单机之后,就对于国产单机真的产生了一丝失望。
主机游戏不一定非要是单机游戏。
这句话即对也不对。
对,是因为有些单机游戏它的主要玩法就是pvp。
这是无可厚非的。
但是不对,却是即要卖本体,又要有内购。
美其名曰,维持运营成本。
说白了不还是为了赚钱么?
又要卖本体,又要有内购,那和主机、单机还有什么关系?
明明是服务类端游的玩法,怎么还扯到主机、单机的领域了?
也是让人感到好笑。
- 肉肉屋
虽说做生意的不是特别注重政策,但是一般成功的商人都会注重政策的变化。
这里就体现出只做单机游戏的桎梏了。
一旦出现财政问题,根本无法通过临时添加新项目从而收揽资金。
这也就越发让方默坚信了制作《原神》的想法。
但是坚信了很容易,可怎么做呢?
作为手游,《原神》却并没有各种排行榜,也没有pvp。
这就让游戏玩家其实大多数都挺佛系。
相对于其他手游的为了氪金而故意挑拨玩家对立的方式,《原神》已经十分克制了。
毕竟纵观之前之后的所有手游, 如同《原神》一样克制的还真的不多。
这个克制,并不是玩家的克制,而是游戏公司的克制。
举个例子,以《原神》的知名度,如果放在心悦,那会造成什么样的局面呢?
不氪上七、八万,你根本别想体验副本秒秒秒的感觉。
如果只是这样,也就罢了,但是在心悦这里, 很有可能你冲了七、八万,也就玩一段时间而已。
等过了这一段时间,你就成了屑。
换句话说,一代版本一代神才是心悦游戏的真实写照。
那么作为另一大游戏大厂的猪厂呢?
充钱了你就想有游戏体验?
呵呵!
充钱了你要先给我叫爸爸,我才会考虑!
做不做还由不得你开口!
前世有着一个著名的段子。
心悦你充钱喊你爸爸。
猪厂你充钱才可以叫他爸爸。
平头哥?
你充钱了管我屁事?
而《原神》呢?
根据《原神》的比例,大概是一元钱兑10原石(其他游戏里的钻石)。
大保底为180抽。
按照一抽160原石计算,也就是一次大保底为28800原石。
将一个角色氪金冲到满命,也就是上限,为七个。
也就是201600原石。
换算成红钞也就是2万+。
当初方默离开离开的时候,《原神》已经出了46个角色。
也就是说,将全部角色全部氪满,理论上需要92万+。
但实际上呢?
在这之中,有着许多角色是上来就会送一个的。
而且还有一些角色为四星角色,属于那种保底十连抽必出的情况。
而且实际情况下,6000+左右就可以满命一个角色了。
也就是说,要做到全部角色氪满的情况下, 也就只需要三、四万不到就可以了。
但是其他游戏呢?
就比如说心悦的三驾马车之一的《dnf》。
《dnf》的头部氪佬氪了多少?
只是方默知道的, 就最少要百万!
有人说, 你还没算《原神》的武器池,算了的话,氪金上限更高了。
可《原神》的武器池,是可以通过定轨必然获得该武器的!
可在那个时候,可以通过氪金获取的5星武器,也才28件而已。
谷駎
全部氪满的情况下,也就两万不到而已。
换句话说,五万元,可以将当时已经创造了三百亿手游流水神话的《原神》全部角色、全部五星武器满命、满精!
更别提作为普通玩家,一些角色也可以通过不断的肝或者活动来获得原石进行抽取。
就更加不用提《原神》本身就可以通过全搜集和成就获取的原石。
想要免费获得福利去抽取某个角色?
呵呵。
在《原神》之前,就没有任何一款商业化手游或者端游做到这一点!
不想花钱还想享受到服务?
扯淡!
换句话说,《原神》对于0氪玩家也十分友好。
而且本身偏向单机的玩法,也让这游戏的玩家十分的佛系。
又因为角色人设和剧情的加持,也让《原神》玩家对于游戏十分认同,且具有凝聚力。
也许正是因为这种“异类”,再加上当年《原神》热度爆炸,从而导致许多新玩家良莠不齐, 自然而然的也就让许多人对于《原神》十分讨厌。
对于《原神》玩家也充满了恶意。
但其实,任何游戏里都不可能都是好人的。
这也是不可能的。
其他游戏里,恶意pk、堵泉水等等举动多了去了。
可《原神》的玩家却几乎都是单机玩家的佛系。
每天上线十几、二十分钟就可以了。
而且整个游戏世界地图都是你的, 你愿意什么时候去清就什么时候去清,不清也没关系。
也没人催促你。
像其他游戏里因为不同赛季而导致各种英雄后者角色被口嗨,要么就是各种阶级对立、玩家对立的例子。
也是不由得让人一阵唏嘘。
有一说一,方默曾经对于这种玩法也很上头。
可当有一天不想玩了,蓦然回首,突然间发现,这些所谓的游戏,不是你在玩它,而是它在玩你。
为了某某活动,而跑去拼死拼活累上一个月,每天七、八个小时在线,结果到头来还比不上一个氪佬一个活动就能够达到的程度。
那种沮丧感,实在太过强烈。
也许也正是因为曾经的这种挫败感,才让方默对于《原神》有了最初的好感吧?
相对来说,它的品质在3a级别的主机、单机游戏里面并不算多么出众。
但是一方面它属于免费游玩,0氪只要够肝也可以玩得很开心。
另一方面,《原神》的玩法偏向单机,又有着联机部分,但却没有某些挂羊头卖狗肉的所谓主机、单机游戏强太多。
那些号称是主机、单机游戏,游戏内容竟然是pvp模式,那和端游有什么区别?
是氪金点不够多?
还是本身就需要购买游戏本体,还有着内购充值的玩法有趣?
本体花钱,然后玩游戏内部还要花钱。
说实话,方默在听说了这种游戏模式竟然也被算入国产单机之后,就对于国产单机真的产生了一丝失望。
主机游戏不一定非要是单机游戏。
这句话即对也不对。
对,是因为有些单机游戏它的主要玩法就是pvp。
这是无可厚非的。
但是不对,却是即要卖本体,又要有内购。
美其名曰,维持运营成本。
说白了不还是为了赚钱么?
又要卖本体,又要有内购,那和主机、单机还有什么关系?
明明是服务类端游的玩法,怎么还扯到主机、单机的领域了?
也是让人感到好笑。
- 肉肉屋