政策……方默陷入沉思。
    虽说做生意的不是特别注重政策,但是一般成功的商人都会注重政策的变化。
    这里就体现出只做单机游戏的桎梏了。
    一旦出现财政问题,根本无法通过临时添加新项目从而收揽资金。
    这也就越发让方默坚信了制作《原神》的想法。
    但是坚信了很容易,可怎么做呢?
    作为手游,《原神》却并没有各种排行榜,也没有pvp。
    这就让游戏玩家其实大多数都挺佛系。
    相对于其他手游的为了氪金而故意挑拨玩家对立的方式,《原神》已经十分克制了。
    毕竟纵观之前之后的所有手游, 如同《原神》一样克制的还真的不多。
    这个克制,并不是玩家的克制,而是游戏公司的克制。
    举个例子,以《原神》的知名度,如果放在心悦,那会造成什么样的局面呢?
    不氪上七、八万,你根本别想体验副本秒秒秒的感觉。
    如果只是这样,也就罢了,但是在心悦这里, 很有可能你冲了七、八万,也就玩一段时间而已。
    等过了这一段时间,你就成了屑。
    换句话说,一代版本一代神才是心悦游戏的真实写照。
    那么作为另一大游戏大厂的猪厂呢?
    充钱了你就想有游戏体验?
    呵呵!
    充钱了你要先给我叫爸爸,我才会考虑!
    做不做还由不得你开口!
    前世有着一个著名的段子。
    心悦你充钱喊你爸爸。
    猪厂你充钱才可以叫他爸爸。
    平头哥?
    你充钱了管我屁事?
    而《原神》呢?
    根据《原神》的比例,大概是一元钱兑10原石(其他游戏里的钻石)。
    大保底为180抽。
    按照一抽160原石计算,也就是一次大保底为28800原石。
    将一个角色氪金冲到满命,也就是上限,为七个。
    也就是201600原石。
    换算成红钞也就是2万+。
    当初方默离开离开的时候,《原神》已经出了46个角色。
    也就是说,将全部角色全部氪满,理论上需要92万+。
    但实际上呢?
    在这之中,有着许多角色是上来就会送一个的。
    而且还有一些角色为四星角色,属于那种保底十连抽必出的情况。
    而且实际情况下,6000+左右就可以满命一个角色了。
    也就是说,要做到全部角色氪满的情况下, 也就只需要三、四万不到就可以了。
    但是其他游戏呢?
    就比如说心悦的三驾马车之一的《dnf》。
    《dnf》的头部氪佬氪了多少?
    只是方默知道的, 就最少要百万!
    有人说, 你还没算《原神》的武器池,算了的话,氪金上限更高了。
    可《原神》的武器池,是可以通过定轨必然获得该武器的!
    可在那个时候,可以通过氪金获取的5星武器,也才28件而已。
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    全部氪满的情况下,也就两万不到而已。
    换句话说,五万元,可以将当时已经创造了三百亿手游流水神话的《原神》全部角色、全部五星武器满命、满精!
    更别提作为普通玩家,一些角色也可以通过不断的肝或者活动来获得原石进行抽取。
    就更加不用提《原神》本身就可以通过全搜集和成就获取的原石。
    想要免费获得福利去抽取某个角色?
    呵呵。
    在《原神》之前,就没有任何一款商业化手游或者端游做到这一点!
    不想花钱还想享受到服务?
    扯淡!
    换句话说,《原神》对于0氪玩家也十分友好。
    而且本身偏向单机的玩法,也让这游戏的玩家十分的佛系。
    又因为角色人设和剧情的加持,也让《原神》玩家对于游戏十分认同,且具有凝聚力。
    也许正是因为这种“异类”,再加上当年《原神》热度爆炸,从而导致许多新玩家良莠不齐, 自然而然的也就让许多人对于《原神》十分讨厌。
    对于《原神》玩家也充满了恶意。
    但其实,任何游戏里都不可能都是好人的。
    这也是不可能的。
    其他游戏里,恶意pk、堵泉水等等举动多了去了。
    可《原神》的玩家却几乎都是单机玩家的佛系。
    每天上线十几、二十分钟就可以了。
    而且整个游戏世界地图都是你的, 你愿意什么时候去清就什么时候去清,不清也没关系。
    也没人催促你。
    像其他游戏里因为不同赛季而导致各种英雄后者角色被口嗨,要么就是各种阶级对立、玩家对立的例子。
    也是不由得让人一阵唏嘘。
    有一说一,方默曾经对于这种玩法也很上头。
    可当有一天不想玩了,蓦然回首,突然间发现,这些所谓的游戏,不是你在玩它,而是它在玩你。
    为了某某活动,而跑去拼死拼活累上一个月,每天七、八个小时在线,结果到头来还比不上一个氪佬一个活动就能够达到的程度。
    那种沮丧感,实在太过强烈。
    也许也正是因为曾经的这种挫败感,才让方默对于《原神》有了最初的好感吧?
    相对来说,它的品质在3a级别的主机、单机游戏里面并不算多么出众。
    但是一方面它属于免费游玩,0氪只要够肝也可以玩得很开心。
    另一方面,《原神》的玩法偏向单机,又有着联机部分,但却没有某些挂羊头卖狗肉的所谓主机、单机游戏强太多。
    那些号称是主机、单机游戏,游戏内容竟然是pvp模式,那和端游有什么区别?
    是氪金点不够多?
    还是本身就需要购买游戏本体,还有着内购充值的玩法有趣?
    本体花钱,然后玩游戏内部还要花钱。
    说实话,方默在听说了这种游戏模式竟然也被算入国产单机之后,就对于国产单机真的产生了一丝失望。
    主机游戏不一定非要是单机游戏。
    这句话即对也不对。
    对,是因为有些单机游戏它的主要玩法就是pvp。
    这是无可厚非的。
    但是不对,却是即要卖本体,又要有内购。
    美其名曰,维持运营成本。
    说白了不还是为了赚钱么?
    又要卖本体,又要有内购,那和主机、单机还有什么关系?
    明明是服务类端游的玩法,怎么还扯到主机、单机的领域了?
    也是让人感到好笑。
    - 肉肉屋

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