养了两世,玩家可能会成为了低级灵兽了,有一点修炼能力,但不多。而这时,曾经被玩家打压或者嘲讽过欺负过的低境界npc,会一剑刺穿玩家的心脏,报当初的仇恨。命运回旋镖便就此扎回了玩家身上。
    还有在当修士时只听说过,但没具体去了解的某些事某些人,玩家在轮回时也有一定概率遇到、看到,然后便知道,原来事情是这样的,原本这个人是这样的,多了一重体验与感悟。等后面轮回结束,再度成为修士时,玩家遇到这件事这个人时,就自然而然地多了认知。
    轮回这个玩法,有三千小世界的意思。
    晏雪洲准备是将轮回作为“单机”的,玩家与玩家不会在轮回的小世界里相遇——毕竟死亡的玩家有很多,大家都在一起轮回,撞见的概率很大。一个玩家沉浸式体验轮回还好,一群人一大批人一起轮回,也不说多厉害的,就拿鸡来举例,一大群鸡,一起交流,要反了人类,一起去啄死要吃他们的人,那画面真的不敢想象。
    轮回或许是有趣的,可以整很多活,但是也很乱。
    轮回是修士们用来修养魂魄,也是用来品味不同的人生的,简单来说,是比较走心的那种,并不适合吵闹乱糟糟。
    而且选择单机,玩家们可以自己调节时间的快慢。单独的小世界,时间流速也不会影响天道大世界。
    感兴趣的玩家,可以一世世慢慢体验,着急继续修仙之路的,也可以加速。
    轮回结束之后,玩家就能重新成为修士,拥有新的面孔与新的灵根,玩家们还是要从引气入体开始修炼起,但是玩家是有记忆的,是熟悉修炼流程的。
    所以重新成为修士,玩家之前达到什么境界,在那之前的修炼进度都是很快的,只要不干亏心事,雷劫难度也会比之前的低。等到玩家重新回到死亡时的境界时,速度就会恢复成正常状态了。
    前期的修炼进度可以很快,但玩家想要稳扎稳打,也可以自己慢下来,不那么追求速度,而换成追求修炼质量,对后期玩家恢复到之前的境界也更有帮助。
    当然,这个选择权也是在玩家手上的,要如何选择,全看玩家怎么玩了。
    第184章
    在《天道》主系统进展刚到30%的时候,《制卡师》便正式上线了。
    在晏雪洲忙着做《天道》的时间里,这款游戏内测就已经过了,而在内测结束之后,晏雪洲也一起开了一个讨论会,
    主要是讨论卡牌的类别。
    在内测时,有玩家试玩之后提出建议,可不可以做一些可以强大己身的卡牌?
    先前晏雪洲哈洛几个定下来的,主要是生活物品类,食物水、药物、工具等,而在战斗方面,是战斗角色卡牌。
    战斗卡牌不需要升级,不需要装备,战力强度主要依据制卡师的等级与能力。只要制卡师有卡牌,就算是有个贴身护卫保护自己,但其实制卡师本身是脆的,血皮很薄。
    战斗角色卡牌是有消耗次数的,再用装备叠加显得累赘,也很浪费资源,确实并不适合是再给战斗角色卡牌加装备。
    可是这样脆皮的“自己”,也让不少玩家感到没啥安全感。
    制卡师当然也是有属性面板的,不过自身的各项属性其实和普通人类并没有太大的区别,这也算是他们的最大弱点——也比较方便某些反派npc绑架或研究制卡师。
    那是不是也可以根据玩家的需求,有武器装备卡牌呢?玩家不想要一个复杂的战斗角色卡牌,更想要一个稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光剑或火炮筒,难道不可以吗?
    晏雪洲觉得,这当然是可以的,不过不能既要又要。
    在会议的时候,他就提出,玩家可以选择方向。就像分职业一样,一旦选定,轻易无法再更改。
    喜欢战斗角色卡牌,那么就只能制作、使用战斗角色卡牌。喜欢武器装备、道具类,那么就只能制作、使用这类卡牌。
    这样一来,世界大设定的那些反派不用跟着改动,制卡师有弱点这一项也能保留,玩家也有了选择。
    生活物资类的卡牌,两种职业的玩家都是可以制作的,属性通用型。
    而战斗角色卡牌,也可以拥有武器道具类,但只是有个收藏作用,能拿出来把玩,但却触发不了它们的真正作用。与之相对的,另一边选择武器道具的,也可以拥有战斗角色卡牌,但卡牌也只是用来看的,战斗角色的攻击力都只有1点。
    武器道具类卡牌具体是什么样的呢?
    玩家的面板属性都是一样的,想要自己变强,就要自己做出合理的装备卡。
    角色卡牌,有来自同一本书的,角色与角色之间是有故事的,而装备卡换算下来其实也一样。玩家可以制成套装装备,两件、四件、六件都有不同的套装属性效果。
    而道具是什么样的?就有些像《夜半声》里可以用积分购买的那些道具了。
    譬如xxx的诅咒书,可以使敌方陷入一定的时间混乱或增加一个负面buff。xx的替身人偶,可抵挡一次致命伤害。某某护身符,佩戴之后会在脱战状态获得护盾等等。
    这类道具,其实就相当于是技能了。玩家不能同时佩戴十几个,道具栏也要给出限制,等级与能力越低,能佩戴道具的数量就越少,最开始只能戴一个,而最多能同时佩戴不超过三个或四个。这些道具的冷却时间也会比较长,有的甚至一场战斗中仅能使用一次。
    至于这款游戏里,有没有制卡师既能够使用装备卡牌又能使用战斗角色卡牌的,玩家们是肯定不行的,太破坏平衡了,但npc可以设置几个,这样的几个npc,肯定也是有非凡身份的。
    普通人想要成为制卡师,而选了“职业”的制卡师,一方面想要变得更强,一方面也要想鱼与熊掌兼得,探索如何才能成为两样都可以拥有的制卡师。
    晏雪洲两种“职业”的建议得到了大多人的支持,现正式版本已经出了,晏雪洲便抽空去看了看。
    正式版本的《制卡师》将卡牌的种类进行了细分了。
    有食水卡牌类、植物类、动物类、生活用品类,载具类、道具类、装备类以及战斗角色类。
    本来《制卡师》的热度都是一顶一的,正式版上线之后,更多的选择,更加自由丰富的制卡玩法,大受好评。
    “救!友友们,玩过了《制卡师》没啊?听说可以搓机甲真的假的?”
    “真的!!载具卡牌真的是想怎么玩怎么玩,会飞的魔毯、扫帚、机器人,还有鸟兽和大翅膀,全都有!科幻风,官方有角色卡,军装简直帅爆我!玩家自制建议楼上去论坛搜丽丽大神,她做的卡牌也是一绝!”
    “这游戏真的爽的,不过得度过前期的生存时期,想要什么样的战斗角色都可以自己制作,连技能也是。”
    “我喜欢大背景,有那么厉害的设计师在,总感觉在世界背景下,制卡师这个身份本身就很值得探究,应该会有很多隐藏大剧情,想知道这个世界究竟是什么样的故事。”
    “没错!我也同感!不过我对设计卡牌啥的没想法,准备到时候直接兑换官方几个大设计师的卡牌就ok了。”
    “最新出的这个道具类卡牌真的深得我心啊!随便一想就能想到各种好玩有趣的道具。用道具和装备武装自己,自己来战斗,感觉更加带劲!”
    “不过这两种不同,pvp要怎么玩呢?是不是两边都各有专属的pvp赛道?”
    “大世界里肯定可以交火,排位估计是各有专属。”
    “已试玩,建议新手玩家千万不要在前期浪费自己的精力去做复杂的卡牌!!千万不要!不然,连生存都很困难,大家不要忘了,这个世界背景是废土啊!”
    评论区不少玩家都在问攻略,晏雪洲也点进论坛看了看飘在首页最热的保姆级教学攻略贴。
    制作厉害的角色卡牌,越复杂,想的技能越厉害,所消耗的精力也越高。
    游戏初期玩家的精力就那么点,只能从简单的开始做起,并且还得保留精力做生活物资卡,不然是会饿死渴死病死的。而且先从简单的上入手,对于玩家也更友好些,等玩家们熟悉了游戏的玩法,怎么制作卡牌后,中后期做起来也会更熟练,知道怎么样才以更节省精力的方式制作出想要的角色与道具。
    在这款游戏中,可能会有古风,也会有西幻,还有星际本土的科幻,是大融合,玩家喜欢哪种风格都可以,一个玩家也完全可以拥有不同画风的卡牌。相信很多喜欢集卡的玩家,这款游戏能玩很长时间了。
    要晏雪洲用一个词来概括这款游戏的话,赛博玄幻。
    赛博玄幻的《制卡师》上线之后,很快便步入正轨了,事实证明,晏雪洲是真的奸诈,交由哈洛来负责,这款游戏的制作不管是哪个方面都是相当成熟的,完全不需要操什么心。
    不需要操心,晏雪洲做卡牌的速度和质量又高,也就有更多的时间和精力专注于《天道》了。
    《天道》的主系统还在制作之中,晏雪洲预计等到主系统完成,也是明年的事了。在此之前,晏雪洲也继续带着团队做枝叶内容。
    至于现在,又是一年《天下侠者》决赛季。
    《侠者》已经有专业的职业选手,他们官方举办的赛事也吸引了更多的玩家与观众。这些观众里头,有不少其实并不玩《天下侠者》,但这游戏的比赛,真的就是不玩这款游戏的也很容易被吸引到。
    无他,游戏对战的招式技能都太帅了!每一场都有高手决战的味道,高能频频,让人舍不得眨眼。不懂门派不懂游戏的职业,也能通过对战看得分明。最绝的是,游戏里的武术招式,是能在现实中模仿出来的。
    无数网友戏称,《侠者》里的对战,比电影的打斗更热血更精彩,也更具美感。潇洒、飘逸,对于爱美爱帅的青少年那是真的一点抵抗力都无。
    想到赛事,晏雪洲就不免想起当初去星联拿奖时,路过的电竞馆场。
    五年,一款大型游戏首先要活过五年,也要有足够多的观众,才有资格进入星联的赛馆进行比赛。晏雪洲数数日子,离这个门槛的五年,时间已经过了大半了。他有这份自信,独属于华夏的武侠,在未来不久后,也能站上星际的顶尖电竞舞台上。
    第185章
    晏雪洲这个总策划,也观看了几场今年《侠者》的比赛,今年又添了一个新门派,并且当初他设置的普通格挡也早已经更新,一般玩家很难玩出来,会玩出来,大概率也是巧合。但是在比赛中,职业选手们,则是大部分都有掌握格挡的技巧。
    成功格挡住一个普通伤害,那可是有机会扭转局势的。
    而不论是可玩性还是观赏性,职业选手们使用格挡成功抵挡掉对手一次攻击时,往往都能引起一大片观众的尖叫——帅,帅得更加没边了!
    用薄薄的剑尖抵住对方刺来的寒枪,薄薄的剑刃弯曲,玩家一路后退,那剑却始终不会折断,那画面感……简直了!
    说到武侠,说到技术招式,《天道》仍然是需要动作设计的。
    和《侠者》一样,剑,也是《天道》里大多人类修士的兵器。各种惊艳绝伦的剑法,《天道》会添加玄幻技能特效,不过基础剑招还是要有的。
    这方面负责《侠者》的成员已经是很熟练了,做起来难度并不算大,相反的在技能效果上得花不少心思。毕竟这可是修仙啊!各种大能一出手那气势和威压都如同实质,能带给人压迫感。
    这个威压,等级高的修士,都会拥有这样的一个群体技能,但需要保持好度,高两个境界只是开威压,都会使低境界的修士重伤晕厥,玩家使用技能装x时,要格外注意。万一把人弄成重伤使人错过某件重大的事,这事就将成为心魔。
    这种范围性的,除了带攻击的,也有带增益的。
    比如玩家们自己绘出来的灵符打造出来的灵剑,出了特别好的品质,地图频道也是会有显示的。地图上的显示还只是文字类的提醒,距离较近的玩家们是可以直观地看见高品阶的灵符灵丹灵食灵器等那道特效的。
    能“看见”就代表着一个范围,在这个范围内,有的玩家会有受益,修为增涨,有的则没有效果。
    受益最多的当然还是制作者本人。除了修士们自己做的,也还有天材地宝,这等宝物,品阶越高,对修士们的效果也越好。仙品的,不摘那些灵植,只是在附近打坐,修为都增涨迅速。
    这类天然的灵力充沛的地方,都是宝地。
    不止是人类妖类修士,魔修鬼修们的地界也会存在这种天然的聚灵阵,只要找到一个点,在那附近修炼,速度都会比平时快上不少。
    不过这种宝地,虽然灵力充沛,但如果附近修炼的人多了,效果也会跟着降低。而找到灵力来源,比如某株灵花灵草,将其摘走制成丹药,那玩家就能独占了。
    这就又涉及到一个夺宝了。
    晏雪洲预备将其设定为:宝物在未被修士“绑定”之前,默认都是无主状态,在这期间,玩家是可以争抢的,在这争抢过程中,有人受伤都属正常,并不会计算进“恶”里。而在宝物已经被绑定了,其他修士再去杀人夺宝,那肯定是要在善恶系统里添上一笔的。
    随着晏雪洲设想的内容增多,这款游戏的制作时长也被拉得更长了。
    认真沉浸在自己喜爱的事业中,时间是过得很快的,每一天,晏雪洲也都在期待,当《天道》正式上线,玩家会是什么反应。
    玩家和网友们很多都在圣斯大陆冒险,喜欢的种族都还没玩过瘾,现在又有新上的《制卡师》,倒是还没有什么人注意到晏雪洲几个月没有开新。
    很快,一年过去了,两年也过去了。时不时开始有玩家跑去华夏官网和晏雪洲的账号下看看,没有,没有突然出现的新游宣传!
    有当初震惊全星网的《圣斯》的例子在前,这一回,晏雪洲不声不响两年没发动态,玩家与网友都有经验了:大魔王这又是在做什么大游戏?
    说实在的,他们的想象力都已经有想不到晏雪洲还会做什么样的游戏了。
    《圣斯》真的太成功了,也太令人惊艳了,多种族+转生,还有各种有趣多元的玩法,玩家们真的不知道,晏雪洲还能做出什么样的游戏,才能超越自己。
    是的,现在不论是玩家还是星网的网友,都已经不给晏雪洲找什么对手了,《圣斯》一出,这两年来飙升的综合热度与玩家人数,说句狂的,就连《荒野》的哈洛都不会说一定能把他干趴下。
    他的游戏,就算是免费的也拿了多个奖项,付费的那些大型游戏就更不用说了,就连他本人也是多项荣誉加身。游戏行业里最年轻的最有潜力的天才,这个名号冠在他的头上,是一点也不为过。
    而现在公认的,能保证说超越他的,恐怕也只有他自己了。
    所以,他这么长时间,是又在做新游戏吧?
    不止玩家网友好奇,同行更是好奇,是那种带着紧张的想要咽口水的好奇——他又要做什么游戏啊?他还有什么类型的游戏没做啊?
    不过这回,玩家和网友都学聪明了,有《圣斯》在前,就算再怎么好奇,也暂时没有人催晏雪洲赶紧放料。有人实在憋不住冒泡,也会瞬间被更多的网友把留言压下去,那场景也是难得一见了。

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