“超级嘉年华最有趣的地方莫过于,哪怕是最简单,人人都会的项目,一旦由这些人进行,也会衍生出千奇百怪的变化。拼图、竞技场、城市快递、还有定点拍照等经典内容据说都会在本次超级嘉年华里重现,但还有更多的项目则是这一次的超级嘉年华所特有的。如果整个活动完全由大家所熟知的藐视权威的安妮?勒波维茨女士全程操办,那我们可能得担心这次盛会可能会变成一次显示安妮女士的政治立场的集会。但现在,我们并不会有这样的担心。”英国bbc作为重要的媒体合作方,一位资深的媒体运营官员却在自己的博客上这样写道:“因为,安妮女士为我们贡献了她无与伦比的声望、影响力、社会关系、组织能力以及她的勇气和尝试精神,而她的运营团队里还有萧永这种在其他领域的建树其实远超过了摄影方面的家伙。三国模特pk赛的设计和比赛组织环节让我们注意到了中国新一代媒体人的创意、创新,以及把异想天开的想法转化成可以成功运作的商业环节的能力;湾流公司的那场盛大的走秀剧不但创造了一种将剧情和时尚元素结合起来的表演形式,从舞美、场景设计等等方面也有着许多创新;而在安琪尔的演唱会里,外界的诸多传言不论,但根据内部消息,萧永在整体编排方面绝对是出了大力气的,更别说在效果的营造上安妮女士和萧永的搭档,虽然是两个摄影师在主导着这次超级嘉年华,可能并不是大家所熟悉的幕后组织团队,但绝对会为全世界观众奉献上一次视觉盛宴。”
    这位资深媒体人的看法很有代表性,但显然也代表着英国人对安妮?勒波维茨一点小小的不满,当年为女王拍照的时候,安妮?勒波维茨那声:“拿下你的王冠”可是引起了轩然大波,尤其是让不少比较老派的英国人非常不满呢。不过,总地来说。这个人的形容的确道出了这次超级嘉年华活动的内部运作方式:安妮负责社会关系的处理、融资,而萧永则负责创意和视觉部分。萧永在最近几年里在活动组织方面展示出来的才华太让人放心了。
    大家对超级嘉年华这种形式地活动太期待了,而和第一次超级嘉年华不同,除了组织方面可以得到原来不少成功经验之外,那些参与了第一届超级嘉年华的赞助的厂商和品牌们同样也有了深刻的经验。总的来说,虽然第一届超级嘉年华里大家的参与度很高。但宣传效果并不好。原因也是多方面的,比如百事可乐和可口可乐这样的对手在这种场合里被摆在一起,没办法凸显自己的品牌特点,hp和dell也是这样地问题,同质化的产品在超级嘉年华里,很难凸显出自己的品牌特性和定位、市场细分上地特点来。在一些对抗中,参赛的选手们都是根据自己的需要来选择产品和品牌,有时候也就模糊了品牌本身的特点,让赞助商花了那么多钱。得到的宣传效果有限,要是不幸被参赛还惨败的选手挑中,反而会影响了在观众心目中的印象。让选手们自己挑选品牌和产品,实在是太冒险了。而这一次,由于一个重量级赞助商的加盟,倒是让大家把这方面的问题解决了,而这个赞助商正是暴雪。
    暴雪提供地想法是将整个参赛者队伍分成阵营,在每个比赛项目里互相竞争或者合作。而比较理想的做法,自然是按照他们正在积极筹备的某个继魔兽和星际之后的系统,分成三个主要阵营加上四个独立阵营,形成错综复杂的关系。暴雪已经有了相当详细的设定。虽然在这个时候还不能公布整个计划,但拿出一些设定来满足组织这样一次超级嘉年华的需要,顺便为自己的宣传埋下伏笔,还能和这些全球范围的知名人物搭上关系。尤其是这一次还有不少是政治、财经界地青年才俊,绝对划算。再说,其实暴雪对于自己在做的东西的质量是非常有信心有把握,但到底什么时候能正式发布,谁都不敢随便说。跳票不是事故、不是失误、不是别人说的什么魔咒、不是摆谱,而是企业文化。在这种情况下。预先拿一些内容出来,也就不算什么了。他们拿出的设定和一系列的美术设计,让他们虽然在超级嘉年华的赞助名录里只是个二级赞助商,拿出的钱不多,但却能参与相当部分活动设计规划,好几名优秀策划和数据分析师,现在都是超级嘉年华的组织团队成员。而超级嘉年华里面层出不穷地各种设计,则让他们也大开眼界,一些项目甚至将来会被他们放到某些游戏中。
    分成阵营之后。到底怎么进行比试竞争呢?到底怎么引出一个个项目来呢?第一届超级嘉年华地时候。采用的是一个巨大地棋盘,大家分成小组来进行“厮杀。”有好处也有坏处。好处是由于小组数量众多,互相碰撞的机会不少,变化丰富,坏处则是重点太突出了,几乎赛程过半的时候大家就知道谁比较强谁比较弱,少了翻盘的悬念。这一次,大家协商之后,采用了桌面游戏的方式。这也是早就定下来的方案,而设计一套桌面游戏,适用于这次比赛,对于这样的组织团队来说一点都不成为问题。桌面游戏对于欧美来说,是非常流行的,而在中国现在也有越来越多的年轻人沉迷与此。这套桌面游戏,每个进入其中的角色都能分配到一枚棋子,全都是找优秀的雕刻家手工制作,有各种材质的,既是为了看起来丰富多彩,也是为了用不同的材质来突显不同人的特色。比如布鲁斯?威利斯的那枚棋子是用黄铜雕琢,符合他银幕上一贯的硬汉形象,而还没决定是不是参赛的萧永,同样有一枚棋子,是用生产高质量镜头必不可少的萤石雕刻而成。另外,则是将各种可能用到的资源都分成各种纸牌,到时候,在比赛环节里,到底如何去调配资源,使用这些资源,可也是非常考究的事情,比赛的复杂程度虽然大大增长,但好玩程度也同步增长。
    而不同的阵营,则因为背后不同的赞助商品牌而有着不同的“阵营倾向。”由于出钱最多的三大赞助商分别是可口可乐、百事可乐和壳牌石油,三大阵营自然而然地划分成了红色、蓝色、黄色。虽然不至于用赞助商的logo作为标记,但在色彩取向上还是比较接近的。那些消耗品、比如饮料、食物、酒类、葯品、香烟,乃至于汽油、柴油等等都是把不同品牌划给不同阵营,那些服装、汽车、各类器具等等,则是“装备”让每个参与者可以去选择,属于自己阵营的“装备”和需要通过市场渠道和其他阵营交换而来的“装备”价值当然是不一样的。那些二线品牌,三线品牌,是白板装备、绿装、蓝装,而那些一线品牌顶级品牌则是紫装、橙色史诗装备。对于参赛者来说,虽然在实际比赛里体现不出什么加成效果,但对于厂商来说,宣传效果倒是很好的。而通过阵营和层级划分之后,品牌价值也不会因为一个两个参赛者的惨败而受到影响。每个参赛的嘉宾,在比赛之初都只有同样的基本配备,随后就要通过自己在整个比赛环节中的努力,为自己赢取积分来兑换。而且,积分还分为两种,一种是比赛中的参与、表现,在阵营内的积分,还有一种则是赢过其他阵营的对手,赢得的pk分。阵营积分只能用来兑换本阵营的“物品”和“装备”而pk积分则可以兑换其他阵营的物品。
    既然分成了阵营,那自然不能没有指挥者,去操纵那些棋子。在一开始的时候,大家是随机抽取第一批的指挥者,指挥者的积分则按照一轮轮的竞赛结果来计算。之后则是由阵营内大家来进行推举、替换。
    他们要做的工作就是在竞赛项目决定之后,使用那些不同效果的纸牌,来趋利避害,尽可能为己方创造良好的条件。资源、装备等等是不消说的,他们还得决定把谁派去某某比赛,让谁闲置下来修整。也只有指挥者能够动用阵营资源来给本阵营的参赛者添加“装备”或者“资源。”还有一种则被称为“咒术牌”完全只能由各个阵营的指挥者来使用,咒术牌设定了各种各样的独特的条件,哪怕是同样的比赛,在双方使用了不同的咒术牌的情况下,各阵营的参赛者面临的初始条件的公平性都可能受到很大的影响。这种设定让这次的超级嘉年华会有尤其多的意外,提供了斗智斗勇的绝好平台。阵营内会有勾心斗角,阵营之间的合纵连横,对手和朋友的转换,以及最激动人心的一项项赛事里的碰撞,都让全世界都期待着这次完全不同的超级嘉年华。

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