9:更改领地(封地,野生领地……)可以不用摧毁城市石碑,只要城市受损程度达到80%,便可直接随机在城市内爆出建村令。
    10:确定玩家账号,角色的唯一性,不可一人多号,或者在各大区异地多号。
    11:更改玩家死亡惩罚模式,具显灵魂机制,玩家将和原住民一视同仁,死亡后,1个小时之内,将会由附近的人间办事处城隍庙派遣鬼差将其接引到阴界,走过鬼门关,带到就近的鬼城,然后排队接受系统设定的十万阴界判官审判。
    同时为了人性化需要,系统准许玩家可以缴纳一定费用,直接走绿色通道接受各阴城十大执行大法官的直接审判。
    玩家审判完,然后再由对应的鬼差接引,踏上一条名为“黄泉”的必经之路,这条路没有岔道,要走很久很久(为了照顾玩家,区别于原住民,走半个小时即可。),路的两边盛开着一种极其艳丽的花,这种花只见花开不见绿叶,称之为彼岸花。
    到了路的尽头便有一条叫忘川河的小河,河上横跨有三千座名为“奈何桥”的石桥,桥的对岸则有一个名为“望乡台”的大土台,同时望乡台旁还有对应石桥的三千座亭台,和三千块石头。
    石头名为“三生石”,它记载了每个人的前世,今生和来世。
    亭台里面则有三千执法女官镇守,他们负责从三生石上调取判官审判完成的结果,从而对玩家进行惩罚。
    同前面步骤一样,玩家可以缴纳一定费用走绿色通道,让三千女官之首的“孟婆”直接进行执行。
    惩罚完成后,玩家将会被指引到六道轮回处,目前六道轮回只开放人道供玩家转生。
    12:开放业力值和功德值系统,鉴于11条的重要更新,特提前开放,业力值和功德值的多少将会影响玩家的审判惩罚结果,后续还会有其他补充。
    13:增加技能种类,除士卒外,其他任何职业皆有相应的生活技能,具体情况请等下次进入游戏后自行了解。
    14:取消玩家包裹功能,玩家的运载能力将与自身体力成正比,特殊道具除外。
    15:战斗类职业必须击杀不弱于自身等级战力的对手才可获得经验,但特殊建筑内的战斗除外,与异国他服人员交战除外……
    16:更改《破道》游戏世界的物资补给的计量方式,与现实世界接轨,如原来1单位粮食,药草兑换比列为1公斤,现在改为1斤。
    改原来1单位石材和木料为1立方的石材和木料,改矿物类1单位为10斤,毛皮1单位为1张,资源补给运输不再以单位计数。
    17:增加武器装备种类,防具类装备除铠甲之外,增加头盔、靴子、护腕、腰带。
    武器类装备增加法杖、佛尘、禅杖等。
    18:修改装备品质属性,攻击装备品质=拥有者武力值>防御装备品质>拥有者武力值即为破防,对防御装备造成破损。
    攻击装备品质=武力值>防御装备品质>拥有者武力值即为刺穿破甲,彻底损毁对方防御装备。
    19:更改人物角色属性值加点模式,人物属性值的增加与其当前等级从事的活动或者机缘有关,玩家不可控。
    每级增加的自由属性点与资质以及当前等级的表现有关,比如a级资质npc每级增加自由属性点的基础点数为3点,但如果这位npc不是靠自己努力进行升级,那么升级等到的自由属性点就会少于3点,甚至得不到自由属性点。
    而如果这名npc表现非常优异,也有可能得到高于3点的自由属性点。这些自由属性点会按照其当前等级从事的活动自动增加到各个属性值中。
    20:增加职业的晋级方式,低于90点属性点的帝级玩家,职业的晋级都可以通过特定的试炼来晋级,试炼可以重复进行,间隔时间为n月(n为所需晋级的阶位数)。
    高于90点属性点的战斗类职业和其他职业的的等级需自行修行方可提升,属性值须在等级提升之后方能增加。
    将内功等级设置为职业阶位提升试炼的必备条件,即初级武将晋级中级武将必须将初级内功修炼到九阶大圆满,中级武将晋级高级武将必须中级内功修炼到九阶大圆满。
    21:开通灵气系统。
    领地以灵气值的多少作为灵地的评价标准,低级灵地灵气值为1000-10000,中级为10000-100000,高级为100000-1000000。
    高于百万灵气的领地称之为洞天福地。
    玩家或npc在灵地范围内修炼可增加修炼速度,领地出生的新生儿的资质也会随着灵气的多少增加……
    22:为确保玩家与npc之间的公平性,取消玩家远程通讯功能,人与人之间的通信采用信鸽,驿站等进行交流。
    23:玩家每次上线均有二十分钟的(现实时间)等待时间,此时间段玩家将自动进入深度睡眠状态。
    24:取消地图系统,玩家要想得到精确的地图,必须有专业人员进行绘制或者通过其他途径获得。
    25:开通军团试炼系统,玩家与npc势力均可通过试炼成立军团,成立军团最低要求士兵10000名,王级武将一名。
    军团与其他势力作战时,每击杀一位一阶敌兵可获得(1/成员数)点荣耀值,击杀的士兵阶位每高一阶,荣耀值翻倍。
    军团每死亡一位士兵,扣除(总荣耀值/成员数)点荣耀值。
    军团分10级,军团等级以荣耀值为划分标准。军团每提升一级,整体作战实力提供20%。
    26:细化游戏内容,游戏中npc与玩家对各种物资的需求与现实无异,具体的改变请在游戏中摸索。
    27:开放门派(学院,世家等)系统。
    拥有三位王级以上同类非武将战斗职业,获得门派(学院)建设令牌,即可建立门派(学院)。
    门派(学院)的授业类型与创建者开山掌门,院长职业相同。
    门派技能可通过门派技能书获得,亦可通过消耗门派技能转换符将创建者自身技能转化为门派技能。
    玩家拥有三位王级武将以上职业,和大汉朝四品以上的官职,可以凭借官印,建立世家门阀。
    28:取消未成年人无法进入游戏的限制,只要年龄达到四岁就可以进入游戏。
    为保障未成年人及老人的安全,游戏特推出用户绑定功能。选择绑定18岁~60岁成年人后,可让其于绑定之人同一地点降生。
    绑定人数上限为10人。
    29:取消玩家领地粮食成熟时间为7天的周期扶持,根据游戏世界各地而异,粮食一年二熟或者几熟。
    29:开通现实货币对有戏世界货币的兑换,比例根据大汉中央政府财政部,外汇部及系统实时把控,当前比例为1金币=100软妹币=100000铜币=1000银锭。
    其他国家区服兑换比例及更新详情受大陆政策限制,请翻墙登录因特网查看。
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