翌日,下午两点左右,朱开把众人集合。
    “待会训练赛打tsm,老规矩,bo7,都打起精神来!”朱开拍了拍手。
    “谁上啊?”左逸问了一句。
    朱开道:“tank先上,你在旁边观赛,看看情况再让你上。”
    左逸点了点头,没有反对。
    tsm的上单叫做hauntzer,和圣枪哥一样,是个进攻型上单。
    打野svenskeren是个老老实实的工具人,经常充当前排,为团队抗伤害。
    中单比尔森和ad大师兄算是这个队伍的灵魂人物,加上进攻性十足的hauntzer,组成了三叉戟,再加上一个实力一般般的辅助,可以说是一个未来的ig的平民版。
    第一场对局,snake选了一个偏后期的阵容,tsm则是一个中期打架的阵容。
    前期双方均势,但后期snake缺少指挥的弊端渐渐暴露。
    不过因为是训练赛,朱开偶尔会在旁边指挥两句,最后还是勉强赢了下来。
    赛后朱开皱着眉道:“节奏和圣枪哥,你俩后期要担起指挥的任务啊,比赛的时候我可不能帮你们指挥,下局我不会再说话,你们自己打一局试试。”
    圣枪哥和节奏纷纷叹了口气,点了点头,他们都知道问题所在,但指挥能力确实非他们所长。
    第二局,两边都选了个偏前期的阵容,这一局tsm前期打得非常凶,但snake各条线的个人实力还是可以的,除了比尔森优势较大以外,其他两路都还稳得住,圣枪哥补刀数还有所领先。
    中期sofm的男枪站了出来,一波越下,一波小龙团,完全把局势反转。
    但是之后snake又陷入指挥错乱的窘境,圣枪哥在下路单带,让其他人小心推进,节奏却想让圣枪哥过来参团。
    圣枪哥想了想决定顺着节奏的思路,跑到中路跟团。
    但是节奏的一波开团被tsm化解,hauntzer则一直在下路单带,结果圣枪哥犹豫了一下是去下路防守,还是抱团逼大龙。
    然后tank不知道怎么想的,没带传送的情况下,他突然转头去下路防守了。
    tsm见状果断开团,hauntzer传送绕后,5打4打了波2换3,只剩姗姗来迟的tank和最肉的圣枪哥。
    tsm剩下三人抱团推中,但是被圣枪哥和tank秀了一波,防御塔没推掉,自己还死了一个。
    左逸在旁边看着,觉得这场面有些眼熟,这算是snake的传统艺能了,人越少,越能打。
    虽然这波算是止了损,但snake根本上的问题还是没有解决。
    很快又出现再一次的指挥失误,让tsm偷掉了大龙。
    tsm拿到大龙后,打得异常有章法,没有把握的团坚决不开,就是凭借大龙buff三路推进。
    snake只能慢慢被蚕食,野区资源、视野纷纷沦陷,最后在33分钟三路高地全破,只能打出gg后退出游戏。
    (训练赛为了不留下战绩,在胜负已分的情况下,双方会选择退出游戏。)
    朱开皱着眉想了很久,最后说道:“下一局sofm来指挥试试。”
    tank的中文实在捉急,sofm虽然也不怎么好,但相比tank来说,已经好太多了。
    第三局,sofm接过指挥大旗,但他完全没有指挥的觉悟,他本来游戏中话就少,而且他来指挥tank还听不懂。
    打到一半的时候,朱开拍了拍tank的肩膀,示意他下场,让左逸继续操纵tank的英雄。
    这样一来好歹是都能听得懂sofm说得话了。
    但是问题还是有,sofm的指挥能力目前也不算好,每次他说话左逸等人都得想个几秒才能明白,这就造成了指挥的延迟。
    有时候战机稍纵即逝,几秒的延迟有可能会改变战局。
    但总体而言还是比圣枪哥和节奏的指挥靠谱一点。
    “这也不是长远之计啊。”再一次败给tsm后,朱开摇了摇头,然后他死马当作活马医地对左逸说,“下局左逸来指挥试试。”
    “我?”左逸愣了愣,他从来没有担任过指挥,但是看自己的数据,影响指挥能力的意识一值只有65,又没有上帝之眼这样的开挂技能或者卡牌,让他指挥恐怕只会出现……
    “节奏来中路帮我插个眼!”
    “sofm来中路帮我抓一下,人头让给我!”
    “圣枪哥t中路保我一下,人头让给我!”
    ……
    第三局snake最后还是输了,sofm的指挥也宣告失败。
    第四局,为了节省时间,左逸没有换号,而是继续用tank的账号打,毕竟只是训练赛,也没人管这些。
    这一局,snake阵容为上单纳尔,打野盲僧,中单辛德拉,ad艾希,辅助布隆。
    tsm阵容为上单波比,打野扎克,中单维克托,ad女警,辅助卡尔玛。
    值得一提的是,因为版本变动,原本大热的船长、艾克、艾希、岩雀等等英雄,在这个版本纷纷遭到削弱,而版本答案目前还在探索阶段。
    目前来看唯一一个公认比较op的英雄是豹女,正好是sofm很擅长的,这局被ban掉了。
    进入游戏,左逸立刻进入指挥状态,严肃地说道:“不打一级团,下路稍微稳一点。sofm多去对面上半野区,我和圣枪哥压线,随时支援。”
    队友们也纷纷给了反馈:“ok。”
    辛德拉打维克托,前期是好打的,尽管对面是北美赛区的传奇中单比尔森,也得尊重英雄属性,前期被左逸的辛德拉小压一点。
    sofm打完自家蓝buff后就直接去对方蓝buff,想要抓对面的打野,左逸和圣枪哥见状纷纷开始推线,保证能第一时间支援。
    svenskeren见到snake中上的行动,立刻明白了sofm的动向,于是他打完f4后立刻转头去了snake的下半野区,这样一来,sofm就能三buff开了,但也只领先了一组野怪。
    本来把线推进塔的左逸是想骚扰一下svenskeren刷野的,但是被节奏反驳了,下路被推线,一旦打起来,就算水晶哥和节奏放弃兵线支援,对方下路等级领先,也未必讨得了好,自己还得亏一波兵线。
    这也是左逸指挥的时候没有办法兼顾的地方,作为中单,他肯定会以自己为出发点,最多再考虑一路,不可能面面俱到。
    指挥被节奏有理有据的驳回后,左逸只能在指挥的时候考虑的更多,以免出现错误指挥。
    但这样一来,他就需要时不时观察队友的情况,又没有李哥秒切一下屏就能了然于胸的本事,这就导致了他的对线水平急速下降,经常走位不慎被比尔森e死亡射线蹭到,次数一多,渐渐丧失了辛德拉的对线优势。
    左逸这才知道,自己有着跟meiko一样的问题,不指挥的时候是一流选手,一旦需要自己分心指挥,就变成了三流……
    随后得到了喘息机会的比尔森安稳发育到了六级,也做出了一级核心,配合打野抓死了注意力一时没集中的左逸。
    尽管中后期的指挥大体上没有问题,但是中路的比尔森通过几波团战建立起了巨大优势,后期团战输出爆炸,最后snake还是遗憾告负。
    指挥现在已经成了snake最大的问题了,这次训练赛更是暴露无遗。
    而且规则也不允许临时招一个选手,不然可以把im的road或者vg的小段租来……
    目前看起来,似乎是个无解的局面。

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