,它以精致的画面闻名,首日服务器就爆满,到现在死者都死了一段时间了,它的热度还没过。据久因所说,这个游戏会按照原本计划上市,整个过程顺畅得不得了。
我吐槽:“如果死者是因为缺钱而自杀的话,那么我们现在就不会在这里研究她的案子了。”
九晴望了电脑屏幕一眼,这是个商业化的游戏,前景可观,如果然安还活着,那么她的前途肯定一片光明。久因甚至说“她过得那么好,为什么要自杀”。可见用社会人类的眼光看,她绝对没有理由自杀。
“然后,”我自暴自弃地说:“你知道商业化游戏最大的特色是什么吗?”
“……能捞钱?”九晴试探着问。
“不是。”
“符合你们的审美?”“不对”“男女主角都好看?”“够了”
在这样的对话反复了一轮以后,九晴放弃了,她扬声质问“那到底是什么啊?”
“你说的那些都对,但那和这桩案子无关。”我望着a4纸上的《剑道》二字,“商业化游戏最大的特色是,看不到作者的灵魂。”
如果说小说好歹是人写出来的,是体现人性和作者倾向的作品;而漫画有人的样子,不识字的人都能看懂画;那么电影和游戏,显然凌驾于这两者之上。它们费钱,而且夹杂了太多人的想法在里头,原本创作者的心态,剩下来的自然就不多了。
我叹了口气。如果死的人是一名小说作者,那这件事就简单多了。
“算了,是我刚刚走错路了。我们从另一个方向入手吧。”
我离开电脑,开始整理旁边的一箱箱文件。这是公司内部的文件,全部总结出来也就是一些无伤大雅的官方书面文字而已。但是如果将这些幕后的东西,和产品本身结合起来,就能找到多一点线索。
就像是一篇小说,和作者的大纲、涂鸦草稿,两者合起来看,就能看出来“啊原来作者这个设定是这样想出来的啊”一样。
就在我在那里准备靠眼睛寻找线索的时候,九晴却在那堆被我丢下的文件里折腾。就在我翻出来关于游戏设定和角色的废稿时候,九晴忽然小小地喊了一声,是那种激动的喊声。
“怎么了?”我问。
她指着一份文件:“你来看这个,好像挺有意思的。”
第26章 第二十六道题
在垃圾堆里发现宝物这种事情已经不是第一次了。
但这绝对不是九晴的专长——她属于那种会在废纸篓里头找完好纸张叠飞机的类型,但是更多时候她找到的不是一张正方形的纸,而是并没有什么用的废纸。我走近去,拿起那份文件看了一眼。
那是一份会议记录。普普通通,甚至看不出来是谁写的,因为这玩意儿谁写都一样。
直到九晴将手放在会议记录上。立刻,一段回忆弹了出来。九晴抿了抿唇,抱怨说:“这里差不多全是灰雾,就只有这份还能看了。”
回忆开始播放。
我们看到,办公室,百叶帘,灰色桌子,冷白灯光。那份会议记录就摆在桌上。然安坐在座位里,这很明显是她的办公室——而久因站着。两人没有说话,倚在墙边的久因,表情平静中带着一丝怒意,然安低着头,看起来很疲惫。
然安扎着高高的马尾,穿戴打扮和久因一样悠闲中带一点正经,卫衣和黑长裤,手腕上缠绕着一圈军绿手绳。年轻的创业者看起来像是素颜,眼底黑眼圈很深,但皮肤很白。
她们都熬夜了,但久因化妆了而已。接着,我们听见久因的声音。
“你到底想怎样?”她说。
然安不出声。她也没有反驳。
“这样下去——是不会有结果的。你如果不拿定主意,那么接下来我们还是赢不了。”久因继续。她侧过脸,像是知道自己说的话有多残忍,所以她不肯正眼看着然安。她没有绑头发,凌乱的长发垂下来,微微遮住了她的表情。
办公室里,安静得过分。隐约可以听到外间人们打键盘的声音。
那份会议记录静静地摆在桌上,就像是一份无用的摆设。很久,然安才说:“我很抱歉。”
久因这才抬起头来。但她眼里没有惋惜,她望着自己的合伙人,最后张了张嘴,说道:“我也是,然安。”
然后她转过身,推门出了办公室。不算厚重的门被人推开,随后重重地合上,永远地隔绝了这个办公室和外间的一切。那道门并不算重,只要扶着它让它慢慢放下来,它就不会发出那么大的声音了。但是久因没有那么做,因为她已经累到没有心情体贴其他人了。
然安坐在那里很久,如果不是百叶帘里微细的光影变化,还有外间模糊的人声,我会以为这是一张静止不动的画。过了很久,然安忽然抬起手,拿过桌上的那份会议记录。她盯着记录最下的会议人员名单,那上头有她和久因的名字——连久因,季然安。
她的表情错杂着怀缅与不舍,她低下头,一两缕没有绑好的发丝凌乱了她的表情,她抿了抿唇,随后将它重新摆回桌上,用文件夹收好,摆到她看不见的角落。然后她伏在桌上,开始哭。
她的哭声很压抑,但当她抬起头的时候,你会知道她确实哭了。但再次抬起头来的那个她,面无表情,神态冰冷,她抽出纸巾干脆地擦干脸上交错的泪痕,随后走到角落,决绝地将它丢到垃圾桶里。
决绝——这个词很不恰当,但我想我应该用它。
然后,影片结束了。
九晴收回手,一时没有说话。她的表情看起来同回忆里的然安差不了多少,仿佛她已经代入了她的身份。看见她这样,所以我也安静了。我伸手去拿那份会议记录,那是关于《剑道》的会议,其中内容主要与美术有关——正确点讲,是角色形象设计。
这年头什么都要漂亮,人们沉醉在美丽的虚幻光影之中,还有好看的动作描写,游戏们竭尽了全力,营造出与现实完全不同的另一个世界。我略略翻了几页,但什么都没能翻出来。这只是一份会议记录,我们能看到的只有公事。
但就在这时候,我忽然想起来什么。
我拿笔圈起其中一个词“角色形象”。角色形象这词挺复杂也挺简单的,就是说角色穿什么衣服、长什么样——但我想起它,不是因为这游戏里的衣服有什么特别。并没有,它作为一个受大众欢迎的游戏,唯一的特色就是好看。
而且能让九晴这个外貌协会看到移不开眼,我想它一定很美。
角色形象、美术、绘画——这几个词汇聚在了一起,我抬起头准备对九晴说什么的时候,九晴已经先一步开口了:“那张桌子!”
她脱口而出,像是在刹那间撞到了这个词一样。
我:“
我吐槽:“如果死者是因为缺钱而自杀的话,那么我们现在就不会在这里研究她的案子了。”
九晴望了电脑屏幕一眼,这是个商业化的游戏,前景可观,如果然安还活着,那么她的前途肯定一片光明。久因甚至说“她过得那么好,为什么要自杀”。可见用社会人类的眼光看,她绝对没有理由自杀。
“然后,”我自暴自弃地说:“你知道商业化游戏最大的特色是什么吗?”
“……能捞钱?”九晴试探着问。
“不是。”
“符合你们的审美?”“不对”“男女主角都好看?”“够了”
在这样的对话反复了一轮以后,九晴放弃了,她扬声质问“那到底是什么啊?”
“你说的那些都对,但那和这桩案子无关。”我望着a4纸上的《剑道》二字,“商业化游戏最大的特色是,看不到作者的灵魂。”
如果说小说好歹是人写出来的,是体现人性和作者倾向的作品;而漫画有人的样子,不识字的人都能看懂画;那么电影和游戏,显然凌驾于这两者之上。它们费钱,而且夹杂了太多人的想法在里头,原本创作者的心态,剩下来的自然就不多了。
我叹了口气。如果死的人是一名小说作者,那这件事就简单多了。
“算了,是我刚刚走错路了。我们从另一个方向入手吧。”
我离开电脑,开始整理旁边的一箱箱文件。这是公司内部的文件,全部总结出来也就是一些无伤大雅的官方书面文字而已。但是如果将这些幕后的东西,和产品本身结合起来,就能找到多一点线索。
就像是一篇小说,和作者的大纲、涂鸦草稿,两者合起来看,就能看出来“啊原来作者这个设定是这样想出来的啊”一样。
就在我在那里准备靠眼睛寻找线索的时候,九晴却在那堆被我丢下的文件里折腾。就在我翻出来关于游戏设定和角色的废稿时候,九晴忽然小小地喊了一声,是那种激动的喊声。
“怎么了?”我问。
她指着一份文件:“你来看这个,好像挺有意思的。”
第26章 第二十六道题
在垃圾堆里发现宝物这种事情已经不是第一次了。
但这绝对不是九晴的专长——她属于那种会在废纸篓里头找完好纸张叠飞机的类型,但是更多时候她找到的不是一张正方形的纸,而是并没有什么用的废纸。我走近去,拿起那份文件看了一眼。
那是一份会议记录。普普通通,甚至看不出来是谁写的,因为这玩意儿谁写都一样。
直到九晴将手放在会议记录上。立刻,一段回忆弹了出来。九晴抿了抿唇,抱怨说:“这里差不多全是灰雾,就只有这份还能看了。”
回忆开始播放。
我们看到,办公室,百叶帘,灰色桌子,冷白灯光。那份会议记录就摆在桌上。然安坐在座位里,这很明显是她的办公室——而久因站着。两人没有说话,倚在墙边的久因,表情平静中带着一丝怒意,然安低着头,看起来很疲惫。
然安扎着高高的马尾,穿戴打扮和久因一样悠闲中带一点正经,卫衣和黑长裤,手腕上缠绕着一圈军绿手绳。年轻的创业者看起来像是素颜,眼底黑眼圈很深,但皮肤很白。
她们都熬夜了,但久因化妆了而已。接着,我们听见久因的声音。
“你到底想怎样?”她说。
然安不出声。她也没有反驳。
“这样下去——是不会有结果的。你如果不拿定主意,那么接下来我们还是赢不了。”久因继续。她侧过脸,像是知道自己说的话有多残忍,所以她不肯正眼看着然安。她没有绑头发,凌乱的长发垂下来,微微遮住了她的表情。
办公室里,安静得过分。隐约可以听到外间人们打键盘的声音。
那份会议记录静静地摆在桌上,就像是一份无用的摆设。很久,然安才说:“我很抱歉。”
久因这才抬起头来。但她眼里没有惋惜,她望着自己的合伙人,最后张了张嘴,说道:“我也是,然安。”
然后她转过身,推门出了办公室。不算厚重的门被人推开,随后重重地合上,永远地隔绝了这个办公室和外间的一切。那道门并不算重,只要扶着它让它慢慢放下来,它就不会发出那么大的声音了。但是久因没有那么做,因为她已经累到没有心情体贴其他人了。
然安坐在那里很久,如果不是百叶帘里微细的光影变化,还有外间模糊的人声,我会以为这是一张静止不动的画。过了很久,然安忽然抬起手,拿过桌上的那份会议记录。她盯着记录最下的会议人员名单,那上头有她和久因的名字——连久因,季然安。
她的表情错杂着怀缅与不舍,她低下头,一两缕没有绑好的发丝凌乱了她的表情,她抿了抿唇,随后将它重新摆回桌上,用文件夹收好,摆到她看不见的角落。然后她伏在桌上,开始哭。
她的哭声很压抑,但当她抬起头的时候,你会知道她确实哭了。但再次抬起头来的那个她,面无表情,神态冰冷,她抽出纸巾干脆地擦干脸上交错的泪痕,随后走到角落,决绝地将它丢到垃圾桶里。
决绝——这个词很不恰当,但我想我应该用它。
然后,影片结束了。
九晴收回手,一时没有说话。她的表情看起来同回忆里的然安差不了多少,仿佛她已经代入了她的身份。看见她这样,所以我也安静了。我伸手去拿那份会议记录,那是关于《剑道》的会议,其中内容主要与美术有关——正确点讲,是角色形象设计。
这年头什么都要漂亮,人们沉醉在美丽的虚幻光影之中,还有好看的动作描写,游戏们竭尽了全力,营造出与现实完全不同的另一个世界。我略略翻了几页,但什么都没能翻出来。这只是一份会议记录,我们能看到的只有公事。
但就在这时候,我忽然想起来什么。
我拿笔圈起其中一个词“角色形象”。角色形象这词挺复杂也挺简单的,就是说角色穿什么衣服、长什么样——但我想起它,不是因为这游戏里的衣服有什么特别。并没有,它作为一个受大众欢迎的游戏,唯一的特色就是好看。
而且能让九晴这个外貌协会看到移不开眼,我想它一定很美。
角色形象、美术、绘画——这几个词汇聚在了一起,我抬起头准备对九晴说什么的时候,九晴已经先一步开口了:“那张桌子!”
她脱口而出,像是在刹那间撞到了这个词一样。
我:“