周亚文身子往前倾了倾,一手托腮,对着谢易恒露出玩味的表情:“能把这个项目交给你,看来公司真的很重视你……想必你现在压力不小吧。”

    谢易恒坦诚地点了点头。尽管跟这个女人很多年没见,但彼此太了解了,没有充面子的必要。

    “公司在你们的项目上已经投入了其他游戏两倍的资源,市场预算也不少吧,你不花,上面还要催你花。现在数据平平,你打算怎么交差?”

    “该做的我都做了,剩下的走一步看一步吧。” 谢易恒轻叹一声,目光悄然游离到了窗外的玻璃栈道上。连接两栋主楼的玻璃栈道从20层延伸出来,他这么一瞟正好看到两道熟悉的背影,正是林安和丁绪。不知道林安说了什么,丁绪突然笑得弯下了腰,扶住了栈道旁边的栏杆,模样夸张得很有趣。

    周亚文见对面的人看着窗外嘴角微扬,也跟着往外张望了一眼,却没搞清楚对方在看什么。她很早就觉得谢易恒双商高,本来可以有更好的发展,却总是少了点执着。任何一个成功人士都得有让他执着的东西,哪怕是钱或者权力,但谢易恒好像都没有。

    一找回这种感觉,周亚文就像发现了对方的弱点一样高兴。

    她耐心地等谢易恒稍稍回过神来,才用比刚才低沉一些的语调说:“你们项目的问题出在哪里,你想听听我的看法吗?”

    谢易恒坐直了一点:“当然。”

    “次日留存41%,三日留存28%,再优化优化完全够评个s级,为什么要说《思无涯》有问题?” 周亚文对数据脱口而出,让对方小吃了一惊。“要我说,问题既不在你们,也不在研发。是高层,高层的心态有问题。”

    谢易恒干笑了两声:“这锅甩的好。”

    “我是认真的。”周亚文见他没把自己说的往心上放,表情更严肃了一些:“你听说过《第三只手》吗?”

    “《第三只手》?以念动力为主题的手游。我之前体验过demo,很有创意的游戏。”谢易恒说。

    “真的吗?”周亚文惊喜地提高了语调,随即想起了现状,沮丧地垂下了肩膀。“这是我的项目。demo出了的第二个月就停了预算,不得不暂停开发。我辗转打听了好久,才知道公司是把经费都挪给你们项目了。”

    谢易恒张了张口,又什么都没说出来。

    “高层的人如今只求稳。他们觉得《第三只手》太新奇了,钱投在这样的项目上他们没安全感。只有像《思无涯》这种端游移植的mmo,大ip,稳赚不赔。方舟进军手游界以来,细数下来真没出过什么像样的东西,而《思无涯》是咱们公司的象征,把它手游化盈利是一方面,脸面也是一方面。ip再大它也只是款手游,产品更新换代太快了,蒋勇却扔了一千多万在研发上面,太夸张了吧。我很相信,哪怕再给我们项目一百万,我们就可以上线盈利,真的!”她原本只想叙述,却越说越委屈,手在空中激烈地比划了几下,又讪讪地放下。

    周亚文放低了声音继续说:“再从公司的角度想想,每次开会提创新,散了会还不是继续抱着这一棵摇钱树不撒手。可《思无涯》这ip还能让我们吃几年?”

    谢易恒顺着她的思维想了想,不置可否地耸了耸肩:“就算是这样,那我难道要对领导说,你们心态有问题?我还混不混啦?”

    “怎么不可以?”周亚文挺直了脖子,“你是的产品总监,决策层想了解产品的情况,都要参考你的分析,你的作用是独一无二的。”

    谢易恒只是附和地点点头,说实话的人容易被讨厌,而他挺介意被人讨厌的。但周亚文没给他犹疑的余地:“当然,我承认我是有私心的,我希望你能让高层改变一下思路。然后我这边也会不停地给高层吹风,都是为了让我们项目继续开发。今天我一听到《思无涯》是你负责的,就有种拨云见日的感觉。这也许就是天意吧……易恒,就算你帮我一个忙,行吗?”说到最后一句时,还有点小孩气地扯了扯对方的衬衫袖口。

    对方恳求的目光如同小动物一般令人难以拒绝,谢易恒也找不到推脱的理由,只好点了点头。见他应了下来,周亚文的表情和缓了许多,往椅背上靠了靠,又看了看表。看来她就是为这件事才来见谢易恒的,现在得到了对方的承诺,也就没有继续逗留的打算了,客气了几句就一前一后离开了小温室。

    封测还在不温不火地进行着,随着时间的推移留存率形成一个平滑下落的曲线。测试期间美术的负担轻了不少,丁绪接了个活儿,百年难遇地离开了一次他的小窝,到邻市出了趟差。那里每年都会举办一次美术相关的会谈,他只是代表公司去刷存在感的。会谈充斥着各种领导和名流的讲话,他在台下无聊得在手机里乱涂鸦。

    会谈好不容易结束了,他自然没忘记人情礼物的事。来之前他就打听了,那个城市既没什么特产又没有什么风景名胜,只有一片销售进口食品的街区小有名气。他对逛街缺少热情,对给同性送礼物也别无心得。到那边匆匆逛了一圈,最后就买了几盒貌似是德国进口的包装精美的糖果。

    回到公司的第一天正好赶上封测结束,大领导们组织开会,丁绪跟着林安去了。

    会议安排在12层最大的会议室,vp级别的来了好几个,个个神情肃穆。谢易恒一行人又比他们先到,愁眉苦脸的,眼神都不太乐意和其他人对上,只有谢易恒本人稍微好些,看见丁绪还冲他笑了笑。

    大概是年后谢易恒一直忙于工作,他感觉好长时间没看到丁绪了。他都不知道丁绪是什么时候理了发,真的照他说的那样把额头露了出来,精气神提升了好几个点.一张脸白净清爽,让人看着心情都好了不少。

    尽管他有心夸赞一下新发型两句,可运营和研发是分开坐的,他们隔着一条长桌,尽头坐了几个领导,他伸了伸脖子最后还是忍住了。丁绪看见他冲自己笑,目光闪了闪就立刻移开了。

    会议开始,领导们先避重就轻地让研发作了汇报。然后轮到运营,测试期间的用户数据打在投影幕上,每翻一页都像给会议室里的空气上了一圈发条似的。

    运营的演示结束后,领导们的质问就接踵而来。譬如渠道用户的属性是否匹配、是否有代表性,玩家在对新玩法的适应上是否存在困难?等等等等。但凡能想到的,谢易恒都提前准备好了资料,个个有理有据地反驳掉了。铺垫了一大圈的最后,他才慢悠悠地阐述了自己的观点:游戏数据属于正常水平,不需要太过担心,也不应该把ip的价值看得过重。看得出领导对他这个理由不甚满意,但心中也隐隐觉得有理,面露犹疑之色

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