到现在为止。
    大气层战队已经点了好几个暂停了。
    传奇哥心里苦啊,点那么多暂停,还不是因为局面太糟糕了,不点暂停缓一缓,选手们还没打下回合,心态就崩掉了。
    虽然他觉得现在也崩的差不多了。
    实在是没法打啊。
    对面的人是什么路数?说翻就翻,关键他们还是那种看不懂的莽,这波感觉他们没得打了吧...然后打着打着就被对面翻了。
    还有这开局防守方把进攻方守尸了又是什么神仙操作。
    不当人呗?
    传奇哥头大,自己选出来的地图劣势那么大,而他根本猜不到自己的队伍是这样被打进劣势的。
    你说地图理解吧,传奇哥认为大气层战队在这张地图上的地图理解势必是要比对方稍微精通那么一些的。
    但是有用不?
    你再了解地形,人家把你卡位卡在复活点,你连绕柱的机会都没有,而大气层战队的个人能力无论经过多少个版本的吹嘘,还不是公认的打不过永生战队。
    永生战队,还真就靠个人能力盘活了比赛。
    传奇哥已经是不知道该怎么去指挥这支队伍了,对方的路子太妖了,全都是往大家想不到的地方走的。
    就全世界队伍都没有打过的操作,永生战队一把可以让你见到三次。
    点个暂停,也完全是想要断一下对方的进攻节奏,至于自己怎么打下一回合的比赛......
    没想过了。
    暂停的时间很快就过去了。
    大气层战队的选手隔音间内,保持着静音状态,这个时间段,大气层战队已经被打得士气低落。
    教练也没办法带来什么改变。
    暂停快结束的时候,传奇哥乐观地说了几句话,让气氛缓和了一些,可是局势仍然尴尬。
    第三回合的开场。
    大气层战队小心翼翼了许多。
    哪怕走出自己的出生点,都是走一步看三步,被永生战队第二回合那个打法给锤出心理阴影了,就是自己出生点附近,理论上是进攻方的地盘,他们也不敢迈出脚步走了。
    然而永生战队第三回合也没用自己第二回合的打法去堵人家的家门。
    江洵清楚对方是没有经济的状态,经济在第二回合被永生战队给打崩了,说白了第二回合的大气层战队是没有钱没有装备的情况。
    那有堵人家家门口的意义吗?
    堵他们家门口,让他们死更快,不堵他们家门口,让他们多活一段时间的区别而已。
    江洵想要的是更多。
    他们开局就直扑boss的复活点。
    对方没经济,而且上回合给他们这样打死了一轮,心有余悸,怎么着也该小心行事点,这时候来波快攻boss,抢一波地图经济,对方很有可能来不及防范。
    况且,就算大气层战队意识到他们在rush地图boss,也会因为装备上的差距而无力回天。
    这回合的幽骑士纯属白给的经济。
    江洵在正确的时间上做出正确的判断。
    当大气层战队还在出门阶段想着周围是不是有人埋伏他们的时候,永生战队就已经提刀和幽骑士打上一场。
    boss击杀拿下。
    永生战队的经济状态再次升华,现在他们的经济之好,都可以做出来一些比较闲的装备了。
    这些闲装,简单来说就是非主流的特效装备,不能用来撑属性,但算是奇门兵器,有时候会有一些奇效产生。
    永生战队撑正面属性的装备都有了,这些奇门兵器则是防患于未然。
    北美解说席上的解说们,他们的心中慢慢沉入海底,前面几局的比赛就能表现出差距来,永生战队打法是很乱,可是他们身上的独特性是其他队伍没有的。
    永生战队有自己的比赛节奏。
    你一旦让永生战队打出了自己的节奏,那这场比赛就没得救了,大气层战队已经彻彻底底地陷入了永生战队的节奏。
    永生战队要打团,大气层战队就一定要打。
    你避不了战。
    永生战队可以硬开团。
    而永生战队要吃地图资源,大气层战队却毫无办法去争夺,因为他们打不过,去争夺地图资源,不仅boss抢不到,人头也要送过去。
    这一切都要说到第二回合的团灭,他们的经济系统被这一波团灭给打崩了。
    曾经让北美解说们称赞的竞技机制,现在让他们无比的痛恨。
    比起中国赛区的个人能力,北美赛区的个人能力也并不弱,打起其他赛区的比赛时,经常可以看到北美赛区的大发神威。
    而只要能稳定拿分,差距就会越拉越大。
    翻盘难度也会越来越高。
    曾经的他们,以为这样的机制对北美赛区是无限好的,他们可以通过自己的高水平发挥,锁住对方的分数。
    直到今天,看到了永生战队这一场比赛,中国队伍对局面的控制力,不给经济,不给击杀机会,不给保留装备的余地,通过一次又一次团战和无解的各类功能性装备压制,【信仰】这种经济系统所带来的竞技机制,给解说们带来的是一种深深的绝望。
    永生战队。
    把大家一直忽略的功能性装备给打活了。
    大部分人都一直关注于可以叠加属性和正面能力的增幅类装备以及拥有无限后期作战能力的强化装备。
    永生战队这把就拿【闪烁护符】之类的纯功能性道具,让全世界的观众们留下了一个最深刻的印象。
    没有属性的装备不要紧,它能让你多一手操作空间,多一手保人能力,多一些先手机会!
    尤其是丁谋拿上【闪烁护符】多次穿梭在战场上控场,不仅挡了成吨伤害,还造成了长期的控制效果。
    这玩意,让控场角色有了最大幅度的效果提升。
    这让观众们看到了很多眼花缭乱的掩护队友,挡拆保护和协同输出的精妙配合。
    本身,在配合上,永生战队这几个人就是从网游一路打到比赛中的,配合方面没有问题,再有江洵这种强力选手。
    大气层战队唯一的赢面,就是对地图的理解和较好的团战型角色阵容可堪一战。
    江洵利用速战速决的思路,把双方在地形上的劣势拉到最接近的水平,不去太复杂的地方对战。
    果不其然,在没有地图地形的支撑下,大气层战队上半场进攻很难得分。
    永生战队在你没钱的时候刷boss,在你有钱的时候堵在你家门口打团开战,硬拉着你打。
    大气层战队就这样活生生被套死。
    上半场进攻就拿了1分。
    正常比赛以3:6的比分结束。
    防守方的话,进攻方不能提前跑出点位,还是用了一些地图理解打赢了两回合,可是前面丢的分太多了,后面再想追分已经难了。
    “砰——”
    第二场比赛拿下。
    总场次2:0!
    一个闪亮的队徽亮起。
    还差一张地图,江洵他们就将以3:0的成绩进入下一轮的比赛。
    就目前两张图的表现来看,永生战队发挥的游刃有余,他们已经不是一支在观众们心中还需要打问号的一支不明实力的队伍。
    这场比赛永生战队表现出来的质量。
    简直是系列赛以来最强的队伍。
    无解的个人能力,精妙的团战配合,最佳的策略应对。
    全面而无懈可击!
    让所有目前还活在世界赛上没有被淘汰的队伍‘战战兢兢’!
    ...
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