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戏剧性死亡(第一部完结) 作者:六味地煌丸
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,冒昧打扰。】
【eve:您好。】
eve回信的速度很快,干脆利落得就像住在内置程序里的智能ai。印桐一边划拉着系统栏的历史记录一边斟酌着提问方式,无数个悬疑电影已经为他写好了前车之鉴,把ai当成什么可以随便提问的自动回复,十有**是要倒大霉的。
【印桐:是这样的,我想请问,这个游戏要怎么退出呢?】
【印桐:我是突然就被带进游戏里了,进游戏之前我还在快餐店里吃汉堡,现在汉堡估计都被当成犯罪证据了。】
他套用了夏泽兴的事例,试图让自己的抱怨看上去更真实一点。然而对面的gm似乎并不在乎他的语气是好是坏,eve的回复依旧很快,在他发出第二句话的同时,第一句话的回复已经出现在了他的聊天界面上。
【eve:通关就可以退出了。】
【eve:您在预约时填过同意书。[图片][图片]】
eve发来了两张图片,第一张上明摆着“为了确保箱庭online的运行效果,该游戏可能在玩家无意识的状态下自动运行”,第二张十分人性化地在图片最下方——确认“预约”下的“同意《箱庭online的相关规则及项目条款》”上画了个圈。
【eve:您在这里打勾了。[图片]】
这张图专程给印桐打的勾截了个特写。
*
因为早就习惯了现代社会动不动就要“同意”个什么的预约制度,印桐根本没点开那个《相关规则》仔细看过,如今撞上这么一条“不讲理”的规则,惊得差点被饼干渣呛得眼前一黑。
他咳了半晌,仰头灌了杯凉水,抬手在面前的光屏上写了又删,最后还是佯装不忿地发出去一句:【行行行,你们赢了,可你们也不能不让我退出啊,这可是非法禁锢人身自由。】
【eve:通关游戏就可以退出了。】
【印桐:还有这规定?那我要是智商低通不过去怎么办。】
【eve:您同意过的。】
【eve:通关游戏就可以退出了。】
光屏对面的gm连图都懒得截了,回复完这句干脆下线,无论印桐怎么戳都没反应。系统栏的信息也停止了刷新,最后一条停在一个玩家的下线通知上,最顶端被挤得只剩下三行黄色的字符,还是印桐刚脱离副本时的提示选项。
【请玩家选择。】
【是否确认回到休息室?】
【确认成功,祝您游戏愉快。】
新手指导里印桐就是栽在了这个选项上。
当时他那个突然变异的妹妹发动了血盆大口的猛烈攻势,上下两个牙床宛若一对新造的扑兽夹,“咔嚓”一口就咬得他几乎魂飞魄散。箱庭online70%的拟真度不是夸的,骤然爆发的疼痛感发挥了极强的助攻,大刀阔斧地歼灭了印桐的意识,等他再醒来的时候,就已经被迫坐在了教室里。
直到刚才看到系统提示,他才知道自己原来可以直接回到休息室。
所以无论从哪个角度来看,箱庭online的be结局都十分不友好。相比下来te结局只是吓你一跳,几乎可以称得上是业界良心游戏楷模。
前提是,你能猜中所谓的te结局。
作者有话说
对不起我忘了自己是个话痨!!!下一章一定写!一定先把副本一的结局拆了!
bsp;108 te
在推理解密类**g中,true ending向来是最难达成的一个结局。它不仅意味着比he和be要多出几乎一倍的脚本数量,还意味着基友可能变boss,助攻可能变boss,连路过看戏的abcd都可能变boss,随时杀你个措手不及。
所以当印桐听到系统报出te时,瞬间就原谅了自己凄惨的经历。
读档算什么,没踩到loop都算是gm感天动地。
loop是**g中相当常见的一种关卡模式,其运行原理和“存档”“读档”差不多,不过这个“存/读”不由你自己控制,它是gm设置好的一种自动陷阱。
看过经典烧脑电影的朋友都知道,在恐怖游戏里,死了根本不算事,死不了才是最大的问题。loop就是一种让你死不了的设置,简称“无限循环(∞)”。
——你以为你通关了?其实没有,你只是再次回到了开始点。
——你以为你死掉了?其实没有,gm会再让你出现在开始点。
想要通关一个loop,至少要找到破坏剧情的分岔点,这其中玩家还要学会辨别哪个是“真”分岔点,哪个是“假”分岔点。
所以当系统提示印桐已经可以脱离副本的时候,他几乎是瞬间松了口气。
太难了,箱庭online简直是来报复社会的。
按照字面意思来解释,te就是真剧情的代言词。放到箱庭online里,就是“这件事情(副本)发展到最后的真正结局”。
当印桐想明白这句话的时候,其实就已经明白了副本一里的故事规律。
为什么npc大多讲的都是别人的故事?——因为故事的定义是“鬼故事”,也就是说故事里必须有“鬼”。
为什么npc会知道未来发生的事?——因为他们已经经历过了。
第一个副本的目的究竟是什么?
印桐关掉漂浮在面前的系统界面,将光屏上的关卡目录单独挪出来,在眼前放大。
他所经历的箱庭online一共有七个副本,分别是活动室、图书馆、礼堂、游泳馆、食堂、校医院和教学楼。活动室那一栏已经亮了,下面的五个栏目还黑着,只剩下一个孤零零的教学楼,漂浮在印桐面前的光屏上。
按照普遍的游戏思路来理解,这个选项框意味着下一关他只能选“教学楼”。倘若箱庭online也是个层层推进的游戏,那么打完第一关直接去打最后一关,势必会被boss按在地上摩擦。
所以,第一个副本的目的究竟是什么?
按照当前已经给出的线索来看,箱庭online的主线剧情是个循规蹈矩的“恶灵报仇”。排除掉christie不断跳楼的bug,仅仅结合柯心语那个透露信息最多的故事来分析,转学生christie因性格原因遭到校园暴力,于清晨大课间休息时被杀,不满于自身的悲惨命运,从而设下陷阱,让所有“暴力”过她的人陷入loop,直到承认自己的罪行。
所以按照te的结果来分析,第一个副本的目的应该是“认罪”。
在杨旭的故事里,闻秋没有阻止安祈杀人,他是有罪的。
在苏晓的故事里,苏晓默认了韩昭远的恶行,她是有罪的。
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,冒昧打扰。】
【eve:您好。】
eve回信的速度很快,干脆利落得就像住在内置程序里的智能ai。印桐一边划拉着系统栏的历史记录一边斟酌着提问方式,无数个悬疑电影已经为他写好了前车之鉴,把ai当成什么可以随便提问的自动回复,十有**是要倒大霉的。
【印桐:是这样的,我想请问,这个游戏要怎么退出呢?】
【印桐:我是突然就被带进游戏里了,进游戏之前我还在快餐店里吃汉堡,现在汉堡估计都被当成犯罪证据了。】
他套用了夏泽兴的事例,试图让自己的抱怨看上去更真实一点。然而对面的gm似乎并不在乎他的语气是好是坏,eve的回复依旧很快,在他发出第二句话的同时,第一句话的回复已经出现在了他的聊天界面上。
【eve:通关就可以退出了。】
【eve:您在预约时填过同意书。[图片][图片]】
eve发来了两张图片,第一张上明摆着“为了确保箱庭online的运行效果,该游戏可能在玩家无意识的状态下自动运行”,第二张十分人性化地在图片最下方——确认“预约”下的“同意《箱庭online的相关规则及项目条款》”上画了个圈。
【eve:您在这里打勾了。[图片]】
这张图专程给印桐打的勾截了个特写。
*
因为早就习惯了现代社会动不动就要“同意”个什么的预约制度,印桐根本没点开那个《相关规则》仔细看过,如今撞上这么一条“不讲理”的规则,惊得差点被饼干渣呛得眼前一黑。
他咳了半晌,仰头灌了杯凉水,抬手在面前的光屏上写了又删,最后还是佯装不忿地发出去一句:【行行行,你们赢了,可你们也不能不让我退出啊,这可是非法禁锢人身自由。】
【eve:通关游戏就可以退出了。】
【印桐:还有这规定?那我要是智商低通不过去怎么办。】
【eve:您同意过的。】
【eve:通关游戏就可以退出了。】
光屏对面的gm连图都懒得截了,回复完这句干脆下线,无论印桐怎么戳都没反应。系统栏的信息也停止了刷新,最后一条停在一个玩家的下线通知上,最顶端被挤得只剩下三行黄色的字符,还是印桐刚脱离副本时的提示选项。
【请玩家选择。】
【是否确认回到休息室?】
【确认成功,祝您游戏愉快。】
新手指导里印桐就是栽在了这个选项上。
当时他那个突然变异的妹妹发动了血盆大口的猛烈攻势,上下两个牙床宛若一对新造的扑兽夹,“咔嚓”一口就咬得他几乎魂飞魄散。箱庭online70%的拟真度不是夸的,骤然爆发的疼痛感发挥了极强的助攻,大刀阔斧地歼灭了印桐的意识,等他再醒来的时候,就已经被迫坐在了教室里。
直到刚才看到系统提示,他才知道自己原来可以直接回到休息室。
所以无论从哪个角度来看,箱庭online的be结局都十分不友好。相比下来te结局只是吓你一跳,几乎可以称得上是业界良心游戏楷模。
前提是,你能猜中所谓的te结局。
作者有话说
对不起我忘了自己是个话痨!!!下一章一定写!一定先把副本一的结局拆了!
bsp;108 te
在推理解密类**g中,true ending向来是最难达成的一个结局。它不仅意味着比he和be要多出几乎一倍的脚本数量,还意味着基友可能变boss,助攻可能变boss,连路过看戏的abcd都可能变boss,随时杀你个措手不及。
所以当印桐听到系统报出te时,瞬间就原谅了自己凄惨的经历。
读档算什么,没踩到loop都算是gm感天动地。
loop是**g中相当常见的一种关卡模式,其运行原理和“存档”“读档”差不多,不过这个“存/读”不由你自己控制,它是gm设置好的一种自动陷阱。
看过经典烧脑电影的朋友都知道,在恐怖游戏里,死了根本不算事,死不了才是最大的问题。loop就是一种让你死不了的设置,简称“无限循环(∞)”。
——你以为你通关了?其实没有,你只是再次回到了开始点。
——你以为你死掉了?其实没有,gm会再让你出现在开始点。
想要通关一个loop,至少要找到破坏剧情的分岔点,这其中玩家还要学会辨别哪个是“真”分岔点,哪个是“假”分岔点。
所以当系统提示印桐已经可以脱离副本的时候,他几乎是瞬间松了口气。
太难了,箱庭online简直是来报复社会的。
按照字面意思来解释,te就是真剧情的代言词。放到箱庭online里,就是“这件事情(副本)发展到最后的真正结局”。
当印桐想明白这句话的时候,其实就已经明白了副本一里的故事规律。
为什么npc大多讲的都是别人的故事?——因为故事的定义是“鬼故事”,也就是说故事里必须有“鬼”。
为什么npc会知道未来发生的事?——因为他们已经经历过了。
第一个副本的目的究竟是什么?
印桐关掉漂浮在面前的系统界面,将光屏上的关卡目录单独挪出来,在眼前放大。
他所经历的箱庭online一共有七个副本,分别是活动室、图书馆、礼堂、游泳馆、食堂、校医院和教学楼。活动室那一栏已经亮了,下面的五个栏目还黑着,只剩下一个孤零零的教学楼,漂浮在印桐面前的光屏上。
按照普遍的游戏思路来理解,这个选项框意味着下一关他只能选“教学楼”。倘若箱庭online也是个层层推进的游戏,那么打完第一关直接去打最后一关,势必会被boss按在地上摩擦。
所以,第一个副本的目的究竟是什么?
按照当前已经给出的线索来看,箱庭online的主线剧情是个循规蹈矩的“恶灵报仇”。排除掉christie不断跳楼的bug,仅仅结合柯心语那个透露信息最多的故事来分析,转学生christie因性格原因遭到校园暴力,于清晨大课间休息时被杀,不满于自身的悲惨命运,从而设下陷阱,让所有“暴力”过她的人陷入loop,直到承认自己的罪行。
所以按照te的结果来分析,第一个副本的目的应该是“认罪”。
在杨旭的故事里,闻秋没有阻止安祈杀人,他是有罪的。
在苏晓的故事里,苏晓默认了韩昭远的恶行,她是有罪的。
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