最强游戏制作人 作者:木兰竹

    最强游戏制作人 作者:木兰竹

    “哈哈哈哈哈是啊,我们这帮老玩家还在期待续作呢。别挖坑不填啊。”

    “既想玩新游戏,又想让红狗出续作……现在觉得小狗养狗崽子的确是正确的做法,以小狗这脑洞,等脑洞用完估计才会做续作,我们得等到何年何月?还好他养了狗崽子,可以让狗崽子们做。”

    “哈哈哈红狗游戏旗下其他独立游戏工作室,已经被你们命名为狗崽子,不改了吗?”

    “悲伤,以后续作就看不到萧枸亲自做了吗?虽然红狗其他工作室的确很优秀,但感觉不一样啊,情怀!情怀懂吗!”

    “是啊,质量肯定没问题,小狗还是监督呢,有问题他肯定不会放出来砸自己的招牌。但……情怀!我需要小狗做的续作和大乔画的卡!”

    “我想要大乔画的衣服,过、过气暖暖,泪流满面。”

    “听说红狗马上有暖暖来串门了?”

    “真的吗!”

    ……

    “别歪楼了。要不要去红狗游戏官博那里问问,是不是真的有厉害的游戏?不知道能不能赶上下一届年度最佳。”

    “你们怎么都跟年度最佳杠上了?不就是上一次让崽子们得了奖嘛。”

    “萧枸得不得奖没关系,我只是想看着红狗内战嘻嘻嘻嘻,看着那些唱衰的被打脸。”

    “……晕了,现在还有唱衰的?黑魂还没有把他们的脸打肿?说好的女性不能玩呢?结果上次统计,女性玩家还是几乎占据了黑魂玩家的一半。”

    “习惯了黑魂的末日气氛之后,黑魂讨好女性玩家的点挺多的。可以选择性别的引导者,漂亮的装备,还有NPC们中许多唯美悲惨的故事……好吧,这个不算讨好女性玩家,我也蛮喜欢的。”

    “主要还是战斗模式的问题吧。本来以为如果女性玩家比较容易被惊吓,可能比较慌张,没办法好好打怪。结果一个盾反把黑魂变成了回合制……”

    “盾反天下第一!新游戏请求继续盾反!”

    “盾反的确对手残党非常美好,最开始怪物砸下来很有压迫感,失误了好几次,习惯之后就浪开了。现在我已经从盾反变成了反击回血派,一刀抹喉太好玩了,感觉自己真是太厉害了。”

    ……

    “别讨论了,萧枸发布了新游戏的设计图,是水彩童话风格的。感觉画风有点低龄啊,真的是划时代的游戏吗?不会又是红狗粉丝们无脑吹吧?”

    “红狗玩家们并不想和上面的红狗黑说话,并向楼上丢了一只皮卡丘。十万伏特!”

    “哈哈哈哈哈。”

    “……不是红狗黑,我只是单纯忘记了口袋妖怪而已。妙蛙种子用高速移动闪开,飞叶快刀!”

    “呵呵,你以为属性等于一切吗?来战,口袋妖怪IDXXXX,拿出你的妙蛙种子,我用皮宝教你做人!”

    “来就来,谁怕谁!”

    第142章

    萧枸的确没有禁止将这件事外传。他认为没有必要保密,适当透露还是一种提前预热的手段。他甚至认为,即使公布自己的概念稿,也不用担心市面上会出一款同样类型的游戏跟他打擂台,因为这个游戏最重要的是技术。

    塞尔达的故事其实就是勇者斗恶龙救公主那一套,虽然剧情还是很优秀,但和他差不多优秀,甚至比剧情更优秀的游戏不是没有。而游戏战斗系统,黑魂和怪猎能做的都做过了,其他游戏公司该看的早就看完了。

    游戏创意虽然很重要,许多技术很简陋的有创意的独立小游戏口碑也相当不错。但一款游戏要成为商业大作,技术必不可少,不然以前华国的游戏厂商不会那么惨。而一款游戏想要有跨时代的意义,除了意识超前之外,技术超前也是必不可少的。塞尔达中的游戏系统复杂到连拥有黑科技金手指加成的红狗员工们都觉得自己需要给头发唱一曲《葬礼进行曲》,其他游戏公司更是望洋兴叹了。

    实话说,除了做仙剑的时候有点赶工之外,萧枸还是第一次感觉到做游戏的紧张感——以前最多是觉得累,现在萧枸真切的感觉到了忐忑不安。

    他想,或许等网游出现的时候,他都没有这么忐忑。因为网游中一些元素,就是塞尔达和一些单机游戏系统的移植。就算是集大成者,但以前做过一次,成功过一次,心十分大的萧枸就不会担心。

    不过这点压力对他不算什么,他的工作效率倒是更足了一些。萧枸现在被压力影响的程度,还没有红狗旗下几家游戏工作室晋级考试时大。那时候萧枸可谓是除了乔宏之外,见谁都没有好脸色。现在萧枸还是每天笑嘻嘻的,看上去十分快乐。

    或许他自己做游戏,无论再困难的游戏,他都觉得快乐吧。

    比起快乐的萧枸,乔宏就有些难熬了。游戏素材也就罢了,画就画吧,画不了就砸钱请画手,反正红狗现在又不是请不起。但他还有其他杂务缠身,比如红狗乐园正式营业,不可能全部压到处事手段还很稚嫩的辛林佳身上。偏偏老侯这次盯着萧枸的“跨时代”作品,以自己也是资深程序员为由,拿出一副想要为游戏拼命,其他都不想管的模样,杂事都压倒了乔宏身上。

    乔宏是一个嘴硬心软的人,虽然吼了萧枸和老侯,但最后还是一个人扛了所有杂事,让他们安心做游戏。

    美术虽然工作繁重,但乔宏可以只提供设计底稿甚至原案,具体就由其他员工和外包来做,自己把关验收就成。但程序不同,乔宏知道,萧枸还是自己做最放心。乔宏还隐约知道,萧枸自己使用的游戏设计器,和公司版本,还是有很大不同的。这个游戏缺了萧枸,不说做不出来,但肯定制作时间会大大延长。

    而萧枸要独自一个人挑起整个游戏程序框架的重任,管理程序员,以及验收和问题处理,还是需要一个经验老道的程序员来负责。以前萧枸一人负责两个工作,现在有了老侯,萧枸也算轻松许多。

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