这个开篇让鲁晓平觉得有点不明觉厉。
    他觉得单纯从这个开篇来看,似乎乔老湿并不能对他提出的这两点质疑在根本上进行反驳,不过这样高屋建瓴的做法确实显得很有逼格,很有深度。也确实能够凸显出视频的专业性。
    所以鲁晓平也不敢现在就下结论,只能继续耐心看下去。
    ……
    “先说游戏的玩法。”
    “其实游戏的玩法很简单,就只是加了一些特殊作战能力的突突突游戏。”
    “玩家会经历一场一场的战役,而在战役中只需要打枪完成指定的任务目标,就可以在这个过程中,玩家可以通过义体医生不断改造自己的身体,获得新的战斗能力。”
    “在刚开始体验的时候,这种获得新能力的感觉是很刺激的,第一次能够爬墙,第一次能够在空中翱翔。第一次通过改装的大口径武器,对多个敌人造成毁灭性打击……”
    “这些不断解锁的特殊能力配合着激烈而又场景各异的战场,达成了极佳的战斗效果。让人觉得他似乎是一款不需要动脑子的热血爽游。”
    “但这种感觉只能在一周目体会到,越是反复玩多周目,反复体会到这一过程就越是觉得焦躁。”
    “因为从头再玩,需要把之前获得的特殊能力全都放弃,所有的义体改造过程也需要从头再来一遍,而对于已经知道了结局的玩家来说,会认为整个过程都是没有意义索然无味的,所以多周目其实并无太大的乐趣。”
    “从表面上来看,这似乎是游戏设计的失败。毕竟在大多数人印象中,游戏的玩法越丰富、越持久,代表着设计越高明。”
    “可是大家还记不记得我之前提到过的裴总设计理论?”
    “在裴总的设计中,所有的设定和玩法都是为了让游戏破圈。通过玩法赋予玩家的情绪来打破次元壁,让玩家能够更深刻的在情绪上带入主角。这种做法比单纯的通过剧情表现来带入主角要更加高明。”
    “那么这种只注重一周目却不注重多周目的单调粗暴玩法,到底为什么可以打破次元壁呢?容我先卖个关子,先说一说我理解的这部游戏的剧情。”
    到这里,乔老湿其实已经提出了大多数人对于这款游戏的第一个质疑,就是玩法相对单调。
    只不过它对于这游戏玩法的评价,却与大多数人的评价都不相同。
    乔老湿毕竟也是一个经验丰富的up主了,知道怎么样卖关子才能最大程度的吸引观众的注意往下看。
    紧接着他开始分析游戏的剧情。
    “大家还记不记得我刚才说过的,裴总游戏的第二块基石就是通过各种隐喻世界观架构以及很容易被人忽略的剧情内容,向我们表达一种特定的思想。”
    “而在这款游戏中,当然就是要表达对于赛博朋克题材的一种特定的认识。”
    “大家可以看到这部游戏实际上是首尾呼应的,裴总实际上是把最后一幕的情节拿到了最开头,之后才切入到10年前的真正开端进行讲述。”
    “从手法上看,有一点点魔幻现实主义的感觉。让人想到了那句名句:‘许多年之后,面对行刑队,奥雷良诺·布恩地亚上校将会回想起,他父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午。’”
    “萨特曾经说过:‘小说家的技巧在于他把哪一个时间选定为现在。由此开始叙述过去。’”
    “对于一般的作者来说。传统小说可以描写环境,可以描写对话,也可以单纯的与读者唠两句嗑。这都是一种非常稳妥的开局方式。但是这个开头是站在一个不确定的现在,同时拢住了过去和未来。”
    “他不是简单的圈了一块地,设定了一个开始的时间节点,找到了几个角色告诉他们应该做什么,而是像一条鱼儿一样融入了自由的海洋,过去与未来以及周边的一切都是完全陌生而新鲜的。”
    “在我看来,《你选的未来》这部游戏实际上也运用了这样的开头,因为反抗军领袖卢德队长实际上并不是处于最后的时间节点,因为我们还在等待着门被敲响之后发生的事情,同时它也不是站在过去的时间节点,因为早在10年前他就已经开始了自己的反抗军活动。”
    “而卢德队长站在天台上遥望整座城市的时间节点,是他人生中的一个标志性节点。这并不是一种线性时间的结构,而是一种循环时间的结构。”
    “线性时间会给人带来一种压迫感,因为你可以清楚的看到开端与终结,但循环时间却会放松这种压迫感,而带来一种无可奈何的宿命感。因为你无从知晓这个循环与轮回,什么时候会结束你也不知道,你以为的结束是不是一个全新的开始。”
    “所以从这个开头就可以看出。这部游戏是充满了隐喻的。而类似的隐喻在未来的剧情中还会反复不断的呈现。”
    “让我们再把视线拉到游戏的结局,因为整个过程都是在为结局做铺垫,看懂了结局自然也就看懂了过程中埋下的那些线索。”
    “游戏的结局中实际上有三方。”
    “第一方是表面上的胜利者,卢德队长作为反抗军的领袖,他在推翻腾达集团的过程中,发挥了至关重要的作用。受到所有人的支持和敬仰。在最后的战斗中,他更是身先士卒,首先冲入了腾达集团的总部。”
    “但是他却并未达成自己的目的,他之所以反抗腾达集团,是因为他认为这个世界上有一个‘恶’的化身,就是腾达集团的总裁。他要找到这个最高的战犯将他绳之以法,用公平正义和真理对他进行审判,从此整个世界就可以从腾达集团的阴影中解脱出来。”
    “可是他却扑空了,那位姓吴的负责人告诉他,腾达集团从来没有一个真正的总裁。腾达集团,是所有负责人与人工智能系统立足于企业利益所最终形成的决策共同体。”
    “而卢德队长之所以最后在天台上陷入了迷茫,是因为一个有型的人可以被杀死,可以被审判,但是一个无形的系统如何被杀死被审判呢?他也渐渐意识到,正是因为这是一个无形的系统,那么他就一定会以某种方式重新复活。”
    “卢德队长表面上是最大的胜利者,实际上也是最大的失败者。”
    “第二方是最终占领腾达集团地下机房,将腾达集团掌握的所有数据和人工智能系统全都攫取的企业家。”
    “从表面上来看他是真正的胜利者,因为他继承了腾达集团最珍贵的遗产。只要拥有这些数据和智能系统,再通过招揽腾达集团原先的负责人,他就可以快速发展,让自己的企业很快地对腾达集团取而代之成为下一个真正的垄断巨头。”
    “在游戏中并没有说明他的名字和企业的名字,这是因为在设计者的态度中这并不重要,他可以是任何一个人或者任何一家企业。”
    “甚至游戏中还故意通过这位企业家之口,表达了一种事情正在变得更糟糕的感觉,这位企业家说腾达集团并没有将企业安全放在这个决策系统的第一位,因而给了反抗军和其他采访推翻腾达集团的机会。”
    “而这位企业家说他不会犯下同样的错误,似乎给人一种他将会取代腾达集团成为永远的垄断者,这样一种错觉。”
    “但未来真的会如他所愿吗?”
    “当然这是一个相对开放性的结尾,设计者并没有给出一个明确的答案,但我认为。深入分析之后得出的结论一定是否定的。”
    “他是暗中最大的胜利者,但我认为他仍旧算不上真正的胜利。”
    “第三方是腾达集团。从表面上来看,腾达集团是最大的失败者,原本已经获得了整个世界的垄断地位,但因为没有将企业安全放在决策系统的第一位,给了反抗军和其他的财阀以可乘之机被联手推翻。”
    “腾达集团的总部被攻占,腾达集团的负责人投敌的投敌跑路的跑路自杀的自杀,整个公司分崩离析,财产将会被瓜分,掌握的数据和决策系统也会被其他的公司所占有。”
    “如果腾达集团是一个人,那么他现在的下场可以说是被五马分尸,千刀万剐。”
    “但问题在于在故事中的腾达集团真的是一个具象化的人,或者一家普通的公司吗?我认为不是的。”
    “原因很简单。姓吴的负责人说了,腾达集团压根没有一位总裁,所有决策实际上是所有负责人与智能系统共同做出来的决策,它代表的是什么?是每个人的意见吗?不是。它代表的是企业发展的意志,是整个企业的最优解。”
    “所以真正的腾达集团,它的意志是无形的。而负责人的意见和aeeis决策系统的方案,包括地下机房里的那些数据和系统,都只不过是这种无形意志的在现实中的介质。”
    “请大家想一想,员工是公司的一部分,可如果公司开除了员工,公司会因此受到影响,甚至不存在吗?这谈得上是失败吗?当然不是。”
    “同样的,不论是负责人、员工、总部大楼还是机房数据这些对于腾达集团就像是普通的员工对于公司。失去了这些其实并不影响这个无形意志的根本。”
    “而这个无形的意志早就已经随着机房数据和转移的负责人进入到了一家新的企业之中,并对这家企业原本的意志取而代之。”
    “所以表面上最大的失败者实际上是最大的胜利者。”
    “因为在这款游戏中,腾达集团所代表的从来不是某一些人,某一家公司或者某个实体,它是一种无形的意志和规律,他只会从一个载体到达另一个载体,不断的经历快速发展、垄断、衰败的这样一个过程。”
    “这就是游戏通过开头所讲述的:那个看不见开头、也看不见结尾、只能站在其中的一个节点上俯瞰全城、却越看越迷茫的绝望循环。”
    “在这个循环中,那个无形的意志在不断地借尸还魂,浴火重生。而不论是卢德队长还是其他的反抗军,又或者是那些自以为胜利的大财阀,都只不过是这个舞台上匆匆的过客。”

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