地雷作为被动防御性的高杀伤力武器,那可就太强了,特种兵手里标配的荡剑反步兵地雷就是代表之一,而这个全自动装甲布雷车布设的正是今天他遭遇到的反坦克地雷。
雷暴装甲布雷车使用的是步战车改装的履带式底盘,然后加装全自动布雷作业线,车体内部被改为了地雷输送链。雷暴布雷车以液压机械式推进注入方式埋设地雷,不破坏地面植被,不易被肉眼和探测仪发觉。它车内共计可以携带一百枚反坦克地雷,在基地城内驻扎,零点会刷新地雷。
雷暴的布雷速度极快,一个小时可以布设一千两百枚地雷,如果有弹药补给箱的话,一个小时就能让方圆数万平米遍布地雷。
布雷车所布设的反坦克地雷可通过红外追踪,声波,震动,压力等多种方式起爆,其内部使用的黑索金破甲弹空心装药,能对装甲车辆的底部和侧裙造成恐怖的穿透力和破坏力,算是四两拨千斤的极佳防御武器。
雷暴全自动装甲布雷车制造费用着实有些高昂,费用为五百钢铁,五百燃油,两百稀矿,制造时间二十小时。它甚至比多功能反坦克导弹车还要高,但是秦飞却认为这车性价比很高,造个十辆每天有事儿没事儿就在基地城周围布设地雷,反正己方部队能够规避雷区,用来对付敌军甚至是丧尸狂潮中的大型目标简直不要太爽。
目前唯一的缺点就是地雷每天的刷新量太低了,倒是他从布雷车的信息里看到了弹药补给箱一词,秦飞猜测或许和单兵补给包一样,日后可能会有弹药补给箱出现,给单位临时补给弹药。如果是真的话,那布雷车的工作效率可就太猛了,另外他的部队也不用每次打完仗,轮流回基地城补给了。
秦飞现在资源不够,装甲布雷车只能等后面再装备,折腾了一个上午,他总算是可以下线吃点东西,准备晚上的战争大师赛。
晚上八点,战争大师赛准时开启,和第一届不同的是,这次系统更换了全新的比赛内容,首先第一轮便是竞争相当激烈的攻城战。比赛按照大地图的实际人口密度设置了可以容纳一万名玩家作战的攻城地图。将有五千名玩家组成的进攻方在规定时限内对同样有五千名玩家防守的城市发起攻击,进攻方在规定时限内攻陷城区指挥部即为获胜,超过时间或全员阵亡即为失败。防守方在规定时间内成功包围指挥部则取胜,指挥部提前被攻破或者全员阵亡就算失败。
击杀摧毁敌方部队和单位可获得积分,战斗结束时胜利一方且积10分以上晋级,失败一方积50分以下者淘汰。
相较于第一届的战争大师赛来讲,这第一轮的赛制并不算太残酷,毕竟只是淘汰半数,不像上届第一轮就要淘汰百分之九十九的人。值得注意的是,赛前兵力配置中是允许进化者参战的,但是进化者不是模拟士兵,一旦阵亡就再也救不回来了。
现在全服已经被占领的城市有一千余座,虽说紫箱爆进化者转职卡的概率可能也就五比一,但算来进化者的数量极有可能有两三百了,那么这些拥有进化者的玩家想要用进化者来扩大优势,就势必要做好失去进化者的准备。
秦飞感觉第一轮的这种情况下他完全可以躲在后面输出,只要打上五十积分,输赢他都无所谓了。而且装甲布雷车的出现,让他似乎有理由可以解释履带式步战车乃至多功能反坦克导弹车为什么会这么早出现。
所以秦飞决定配备五辆反坦克导弹车,五辆wzt20b,并且考虑到这是上万人的大战场,一旦打起来可能没人会注意到他的部队数量,所以为了尽可能的扩大战果,他得把五台步战车的三十个空位补齐。
最后除去秦飞和李凯岳晓三人的位置,秦飞配了五名重型机枪手,五名特种兵,十名重装步兵,两名医疗兵,两名侦察兵,一名通讯兵,一名维修兵,一名工程兵。这些兵可能没有机会出场,理论上讲他最多只有四十名部队上限,除去装甲兵只有十个活动兵力。
很快秦飞被传送至一片崎岖不平的荒漠之中,在他的背后是无法被穿越的荒山悬崖以及高达二十米的厚重隔离墙。在前方几公里外便是一座萧瑟荒凉的土城,面积大概有四五平方公里,城里没有一栋高出四层的楼房,像极了电影里常年战乱的国度。每一座建筑都遍布弹坑,被炮弹或者导弹炸榻半栋房子的比比皆是。
秦飞的部队已经全部刷新在了眼前,很明显他已经被分在了进攻一方,周围放眼望去漫山遍野全是密密麻麻的装甲车辆,按照正算这里该是五万台。讲真这么庞大的部队规模布置在这个地图里着实太小了,玩家们抬头不见低头见,估计待会儿的战斗会惨烈无比,每个人至少都要摧毁五台单位以上才有机会晋级。
【叮!第二届战争大师赛第一轮攻城战即将在五分钟后开始,您被分配至进攻一方,请做好进攻准备!】
倒计时一开始,整个地图一片战车引擎启动的声音,秦飞仔细看了下,进攻方有四成都是防暴装甲车,看来没解锁步战车的玩家还是占不少的。
五分钟时间一到,秦飞就看到了一幕极其震撼的场面,距离城区两公里以内的攻防双方的步战车同时发射了反坦克导弹。反坦克发射时将满地的沙尘带起,混杂着白色的硝烟,那场面简直就跟沙暴将至似的。在前排的玩家知道自己绝对逃脱不了被双方炮火摧残的命运,所以都在第一时间发射反坦克导弹,以求能够提前拿到十分。
不过比沙暴更快的是烟幕弹和红外干扰弹,成千上万台步战车同时发射烟幕弹,直接人工制造了遍布数平方公里的云层,那数万发反坦克导弹因为太过密集甚至在空中相撞爆炸,但更多的直接一头扎入烟云中。
雷暴装甲布雷车使用的是步战车改装的履带式底盘,然后加装全自动布雷作业线,车体内部被改为了地雷输送链。雷暴布雷车以液压机械式推进注入方式埋设地雷,不破坏地面植被,不易被肉眼和探测仪发觉。它车内共计可以携带一百枚反坦克地雷,在基地城内驻扎,零点会刷新地雷。
雷暴的布雷速度极快,一个小时可以布设一千两百枚地雷,如果有弹药补给箱的话,一个小时就能让方圆数万平米遍布地雷。
布雷车所布设的反坦克地雷可通过红外追踪,声波,震动,压力等多种方式起爆,其内部使用的黑索金破甲弹空心装药,能对装甲车辆的底部和侧裙造成恐怖的穿透力和破坏力,算是四两拨千斤的极佳防御武器。
雷暴全自动装甲布雷车制造费用着实有些高昂,费用为五百钢铁,五百燃油,两百稀矿,制造时间二十小时。它甚至比多功能反坦克导弹车还要高,但是秦飞却认为这车性价比很高,造个十辆每天有事儿没事儿就在基地城周围布设地雷,反正己方部队能够规避雷区,用来对付敌军甚至是丧尸狂潮中的大型目标简直不要太爽。
目前唯一的缺点就是地雷每天的刷新量太低了,倒是他从布雷车的信息里看到了弹药补给箱一词,秦飞猜测或许和单兵补给包一样,日后可能会有弹药补给箱出现,给单位临时补给弹药。如果是真的话,那布雷车的工作效率可就太猛了,另外他的部队也不用每次打完仗,轮流回基地城补给了。
秦飞现在资源不够,装甲布雷车只能等后面再装备,折腾了一个上午,他总算是可以下线吃点东西,准备晚上的战争大师赛。
晚上八点,战争大师赛准时开启,和第一届不同的是,这次系统更换了全新的比赛内容,首先第一轮便是竞争相当激烈的攻城战。比赛按照大地图的实际人口密度设置了可以容纳一万名玩家作战的攻城地图。将有五千名玩家组成的进攻方在规定时限内对同样有五千名玩家防守的城市发起攻击,进攻方在规定时限内攻陷城区指挥部即为获胜,超过时间或全员阵亡即为失败。防守方在规定时间内成功包围指挥部则取胜,指挥部提前被攻破或者全员阵亡就算失败。
击杀摧毁敌方部队和单位可获得积分,战斗结束时胜利一方且积10分以上晋级,失败一方积50分以下者淘汰。
相较于第一届的战争大师赛来讲,这第一轮的赛制并不算太残酷,毕竟只是淘汰半数,不像上届第一轮就要淘汰百分之九十九的人。值得注意的是,赛前兵力配置中是允许进化者参战的,但是进化者不是模拟士兵,一旦阵亡就再也救不回来了。
现在全服已经被占领的城市有一千余座,虽说紫箱爆进化者转职卡的概率可能也就五比一,但算来进化者的数量极有可能有两三百了,那么这些拥有进化者的玩家想要用进化者来扩大优势,就势必要做好失去进化者的准备。
秦飞感觉第一轮的这种情况下他完全可以躲在后面输出,只要打上五十积分,输赢他都无所谓了。而且装甲布雷车的出现,让他似乎有理由可以解释履带式步战车乃至多功能反坦克导弹车为什么会这么早出现。
所以秦飞决定配备五辆反坦克导弹车,五辆wzt20b,并且考虑到这是上万人的大战场,一旦打起来可能没人会注意到他的部队数量,所以为了尽可能的扩大战果,他得把五台步战车的三十个空位补齐。
最后除去秦飞和李凯岳晓三人的位置,秦飞配了五名重型机枪手,五名特种兵,十名重装步兵,两名医疗兵,两名侦察兵,一名通讯兵,一名维修兵,一名工程兵。这些兵可能没有机会出场,理论上讲他最多只有四十名部队上限,除去装甲兵只有十个活动兵力。
很快秦飞被传送至一片崎岖不平的荒漠之中,在他的背后是无法被穿越的荒山悬崖以及高达二十米的厚重隔离墙。在前方几公里外便是一座萧瑟荒凉的土城,面积大概有四五平方公里,城里没有一栋高出四层的楼房,像极了电影里常年战乱的国度。每一座建筑都遍布弹坑,被炮弹或者导弹炸榻半栋房子的比比皆是。
秦飞的部队已经全部刷新在了眼前,很明显他已经被分在了进攻一方,周围放眼望去漫山遍野全是密密麻麻的装甲车辆,按照正算这里该是五万台。讲真这么庞大的部队规模布置在这个地图里着实太小了,玩家们抬头不见低头见,估计待会儿的战斗会惨烈无比,每个人至少都要摧毁五台单位以上才有机会晋级。
【叮!第二届战争大师赛第一轮攻城战即将在五分钟后开始,您被分配至进攻一方,请做好进攻准备!】
倒计时一开始,整个地图一片战车引擎启动的声音,秦飞仔细看了下,进攻方有四成都是防暴装甲车,看来没解锁步战车的玩家还是占不少的。
五分钟时间一到,秦飞就看到了一幕极其震撼的场面,距离城区两公里以内的攻防双方的步战车同时发射了反坦克导弹。反坦克发射时将满地的沙尘带起,混杂着白色的硝烟,那场面简直就跟沙暴将至似的。在前排的玩家知道自己绝对逃脱不了被双方炮火摧残的命运,所以都在第一时间发射反坦克导弹,以求能够提前拿到十分。
不过比沙暴更快的是烟幕弹和红外干扰弹,成千上万台步战车同时发射烟幕弹,直接人工制造了遍布数平方公里的云层,那数万发反坦克导弹因为太过密集甚至在空中相撞爆炸,但更多的直接一头扎入烟云中。