故事的趣味性得以存在和发展的基盘在于存在矛盾,因此在棋魂的故事之中,佐为虽然附身于进藤光,但是很遗憾,这次跟上一次的虎次郎并不一样,以光的性格而言,最初的时候是不可能对围棋这种脑力游戏感兴趣。

    所以从一开始来论的话,这是一次不成功的附身。

    不过因为佐为在历史考试之中的帮助,光还是答应了偶尔带他去下下棋。

    于是在偶然之中存在必然状况下,boy—meets—boy,在第一次帮助佐为下期的过程之中,进藤光遇到了此生最为重要的基友……兼对手的塔矢亮。

    从布局来说,棋魂第一话的**就在于什么都不懂的进藤光与准职业棋士塔矢亮的对局。

    结局自然是光或者说是佐为的完胜。

    如果考虑真实的情况的话,这种对局不过是两人坐在棋盘前不断的落子而已,对于外行来说这没什么看点,但是原稿的表现上则是不同。

    看不懂棋局?没关系,这一点也不影响读者的观感。

    有很多涉及到特殊竞技的漫画,需要专业知识才能读懂,可如何才能让不懂的人读懂,还得读的热血澎湃?

    很简单,首先,读者需要一个专业的解说。

    其次,需要作品之中制造氛围,比如周围充当看客或者观众的人的反应等等。

    以小光和塔矢亮的这次对局来说,绝大部分读者是读不懂棋盘的,可是怎么才能让读者理解其中的“战斗”呢。

    这里充当解说的主要是准职业棋手的塔矢亮,已经超级强手佐为。

    通过双方在对局之中心理描述,读者们就能了解到对局的特点,哪一手强而那一手弱,双方的棋力棋力差距就是通过这样的方式表现出来的。

    同时也表明了很多棋力之外的东西,比如,亮说“虽然很强,但是不知道为什么布局是很老的定式”,因为佐为并不清楚最现代围棋,点名了他是千年棋魂的身份。

    一开始的时候塔矢亮并不重视小光,只是当做很平常的对局,之后他发现自己的对手真的很强。

    后来他的盘面上处于弱势,但是这局棋还有的下。

    再后来,盘中的小光突入其来的一手,让他明白了双方的差距。

    “这不是最强的一手,也不是最好的一手……”

    “他在试探我接下来要怎么走,他在观察我的棋力……”

    “从很高的地方。”

    此时塔矢亮已经明白了,他于对手之间有着等级上的差距

    接下来以棋牌室里其他的人的喧闹,来表现对于塔矢亮输棋的轰动,用以衬托佐为其实是高手之中的高手。

    接下来还有一记直击塔矢亮心灵的神补刀,某姐姐一脸震惊的说出了“事实”:塔矢亮非但是输了,而且是输给了一个从来没有对局的小孩。

    塔矢亮也已经明白了,对方只是跟他在下指导棋而已。

    这局棋实际上考虑的话,获胜的还是亮,因为执黑有先行优势,佐为说他执黑的时候从来没有输过,这并不夸张,在没有贴目的规则之前,黑子优势巨大。

    考虑到日本围棋的黑子五目半的贴目(黑子依然有微弱优势),虽说盘面上小光赢了两目,但是实际上他是输掉了三目半。

    但输赢不是重点,重点是塔矢亮感受到了双方实力差距,作为“名人”的儿子且从下学习围棋,他对自己的实力还是有着相当的自信的,之前他从来没有想到过会被自己的同龄人压制。

    这一次对局其实是棋魂整个故事的开始:以这一局棋为开端,在围棋竞技这条路上,两位主要角色之中,塔矢亮追逐的进藤光身上的佐为的虚影,而进藤光追逐的则是塔矢亮本身这个存在。

    对于很多执拗的围棋选手来说,是有着“你赢我一局,我早晚要赢回来”或者“现在你比我强,但是之后我会超越你”这样的想法的,所以进藤光和塔矢亮成了一生之敌。

    从内容上来说,这个第一话之中的后半部分其实是原版漫画的第二话,不过被嫁接了过来,这种处理方式实际上是动画版的处理方式。

    如此变更只是为了尽快进入故事的节奏,让第一话的故事内容更丰富,节奏更紧凑,因而跳过了部分关于围棋知识的冗长说明,务求尽快吸引住读者。

    所以这一话最初连载,是以小光与幽灵佐为的相遇为开端,以佐为的来历描述和小光的部分校园经历为过度,以佐为借小光之手与塔矢亮的对局为**和结束,对漫画来说,原稿精炼而丰富,作为一部作品的第一话,无疑是十分优秀的。

    作为读者的木谷而言,小光与佐为的遭遇无疑是漫画式的巧合和惊奇,这是现实生活之中不可能遭遇到的事情。

    但是后面的,小光与塔矢亮之间的对局,却有有着无比的真实感,这本身如果以其他形式来表现这个故事的话,或许有矛盾,但漫画不一样。

    正是因为这样的真实感十足的对局,才让木谷看的心潮澎湃,虽然他对于两位角色的对局一个子都看不明白,但是这不妨碍他觉得这部作品很燃。

    虽然表现题材是围棋,但是这一刻他能够确定,这就是少年漫画,毋庸置疑的少年漫画。

    作品能够给木谷带入感,除了很真实的对局之外,还有另外的东西,具体的说明的话那就是:什么都不懂的普通人,轻轻松松的胜过了所谓的天才。

    因为主角身份设定上的因素,很容易让读者带入角色,他们潜意识里会觉得主角其实跟我是一样的,他能赢,所以自身也能赢这种错觉——虽然是错觉,但是作为阅读体验来说已经足够了。

    这种倾向和表现形式在gal游戏和轻小说之中表现尤为明显,很多故事的主人公明明是扔人堆里挑不出来的样子,却能美少女环绕,又有可爱的妹妹,又有温柔的青梅竹马,又有傲娇的天降女主……利用的就是这样的代入感。

    好在棋魂是少年漫画。

    此时木谷看漫画看的十分入神,此时他已经迫不及待的要分享这个故事了。

    可是他不知道,此时他已经在分享这个故事了,不觉得教室里变得有些安静了吗?

    那是因为本来应该在授课的老师,此时已经站在他的身后,有那么一会了……

    太投入,容易暴露,此乃至理名言。

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