屏蔽对外的联系方式当然是下策当中的下策。
    薛旺也想在场的每一个人,都能够自觉的保守秘密。
    但是,再怎么想也不可能。
    因为,他这里聚集的仅仅只是一群没有经过任何压力和打击的“乌合之众”。
    他们的专业能力很强,但是想要让他们自觉自愿的保守秘密,那就很一厢情愿了。
    不是他们不愿意保守秘密,而是他们甚至分辨不出来,什么样的才是秘密。
    或许,他们随意说的一句话,就泄露了大量的信息。
    而用技术手段,屏蔽联系方式,虽然有些损害大家的士气,但是却降低了管理难度。
    两害取其轻,这是成本最低的必然选择。
    毕竟,一款同时在线人数破千万的游戏,真正活跃用户数量,至少突破了一亿。
    如此体量的游戏,在整个人类的文明史上,都很难见到。
    哪怕,有同等类别的游戏,也不可同日而语。
    因为,其它游戏,哪怕同时在线人数再多,他们也是关在一个个小房子里,进行着几个人的游戏。
    而不像是《地球在线》这般,大家都在同一个大地图里。
    虽然,硅派的人并没有仔细设计过游戏的玩法。
    但是,在生物的演变和进化当中,贯穿而中的主旋律,就是不断升级的“军备竞赛”。
    捕食被捕食。
    植物和草食性动物以及肉食性动物,都不想成为其它生物的盘中餐,因此进化出许多防御措施。
    包括但不限于难吃。
    各种意义上的难吃。
    有毒的难吃。
    难以吃到的难吃。
    等等……
    而捕食者为了不被活活饿死,理所应当也要进化相应的进攻手段。
    攻击、防御、敏捷……
    大家各自选择各自的发展方向,从一个基本上没有太大差异的模样,变的越来越极端,变成另外一幅模样。
    这种升级,对于生命来说是残酷的。
    但是对于玩家来说,确实快乐的源泉。
    有“种田”玩家,很乐意操纵自己的生物圈地吃泥巴当中的微生物,进行合理化的养殖。
    有“暴躁”玩家,更喜欢粗暴的进行掠夺,破坏别人的成果,丰富自己的利益。
    各自不同的玩法,让他们操控的生物也发生了相应的变化。
    而这种相应的变化,也演变成了相应的生态位位置。
    底层并非一定是低级,因为它有可能秉承着可持续发展,在闷声发大财。
    顶层的捕食者,也不一定真的很顶级。因为它破坏无度,能够同时生存的数量很少,所以看似是顶级。
    玩家不光在游戏里分化,在现实当中也分成各自的社团论坛。
    讨论着,如何讨伐其它玩法的玩家。
    种田玩家说自己在做蛋糕,说自己在努力的提高环境的含氧量,以及食物数量,让大家都能更好的进化。
    但是,捕食者玩家则说,老子不管那么多,今天没吃的就要去死。明天太远,活在当下。不要扯那些有的没的,老子就是要吃。
    于是,第一次生物大战的序幕拉开了。

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