博王城的入驻玩家将近百万,作为人气主城之一,这地方可以说是个风水宝地。
城外的各大练级点都围满了人,虽然没有新手村外面那么恐怖的程度,但也不遑多让了。
周枫不想跟这些玩家抢怪,组队就更不可能了,所以他只能绕过城外近距离的野怪练级点,朝着更高级的地方而去。
玩家之间pk的时候,一旦等级超过对方十级,就会出现等级方面的绝对压制,低等级玩家的任何进攻手段都会全数落空,简单来说就是无法对超过自身等级十级的玩家造成伤害。
除非有类似周枫的灵风那样,附带攻击必定命中效果的技能,否则就要抓瞎。
这个设定很明显对低等级的玩家不是那么友好,所以《圣战》也有相应的解决办法。
相同等级的玩家pk,一旦某一方死亡,全身装备有百分之十的几率掉落,并且等级下降一级,经验值也全部清空。
比如说一个玩家19级,还差一百点经验升到20级,但是这个时候他pk死了,那么他就会掉到18级,并且经验值归零。
这就相当于他掉了两级,而且装备还要百分之十的几率随机掉落。
这里的随机掉落装备几率并不是看运气,而是必定掉落!
如果你身上有十件装备,那就肯定要掉一件……
这样的惩罚不可谓不重。
但是如果是一个20级的玩家击杀了一个19级的玩家,那么19级的玩家死亡之后,装备掉落几率就会变成百分之九,以此类推,如果是等级超过对方十级,击杀对方之后,该玩家就不会掉落任何装备!
同样的,低等级的玩家击杀了高等级的玩家,也会视等级情况增加百分之一的掉落几率。
经验值掉落和等级相同持平,但是高等级玩家击杀低等级玩家,低等级玩家死亡后,经验值掉落就没有那么多了。
简单来说就是,虽然低等级玩家在面对高等级玩家的时候,pk会陷入巨大的劣势之中,但是即便被杀了,损失也不会太大。
而高等级玩家欺负低等级玩家,收益也非常的低。
因此,虽然这个等级压制的规则有些欺负人,但实际上还是保持了一定程度的公平。
没好处的事情基本上没人愿意做,欺负低等级的玩家掉价不说,还没好处,所以pk的时候,一般都会找跟自己等级持平,或者相差不大的人。
也就是说,玩家到了11级之后,就不可能会出现将某一个人杀到0级的情况。
因为你是11级,对方是1级,你击杀了对方之后,对方任何损失都没有,只不过是浪费复活时间罢了。
所以,《圣战》极度鼓励玩家pk,甚至取消了红名惩罚机制,但也从某种程度上保证了玩家的利益,不会出现一个人把另一个人欺负到死的情况。
但是玩家在面对野怪的时候就不会这样了,别说等级差距超过十级,就是二十级、三十级,你一样能够对野怪造成伤害。
等级压制还是会有,但却不会出现绝对压制的情况。
并且,为了保护新手玩家,在玩家出新手村之前,打怪的时候是按照护甲、魔抗的固定数额免伤。
而一旦出了新手村,就是按照护甲、魔抗数额的百分比减伤!!
一只野怪如果是90点护甲,那么就不存在你1000的攻击打在对方身上,造成910伤害的情况,而是100伤害!
因为90点护甲,就代表了减免百分之九十物理伤害!
也就是说,出了新手村之后,玩家和野怪的护甲、魔抗这两个属性,是不会超过100的。
如果某一只野怪的护甲达到了一百,那么别说你攻击两百、三百、五百或者一千了,你就是有一亿点攻击,也无法对它造成伤害。
而这个时候,类似周枫爆法狂牧中,“陷阵”这个技能就会变得非常实用!
——
陷阵(被动技能):【进攻时无视目标5点护甲。当前技能等级:1!】
——
无视目标5点护甲,也就代表着如果对方的护甲是一百点,减免百分之百物理伤害,那么在面对有陷阵这种技能效果的玩家时,该目标的护甲就会降低到95点,从而减免百分之九十五伤害。
类似陷阵这样的技能是非常珍贵的,而附带“无视护甲”效果的武器、装备,也会成为日后玩家们竞相追捧的目标。
当然,“陷阵”效果只是游戏中众多特殊效果的一个分支。
比如还有增加攻击力的特殊效果、增加防御力的特殊效果、增加攻击速度、增加移动速度的、增加释放技能速度的、增加魔法抗性的、增加控制韧性的、增加法术穿透效果的……
等等等等,不一而足,这些特殊效果,将会成为《圣战》之中的主流。
一个人如果可以的堆攻击力,但是一点类似陷阵这样的破甲效果都没有,那么他在面对护甲值很高的玩家或者野怪时,就会变得非常尴尬。
看着属性面板上好几千的攻击力,但是打在人家身上,却只能打出几十点伤害,丢不丢人?
这就好比一个六神装:布甲鞋、日炎斗篷、反伤甲、蓝盾、冰心、亡板六件套的石头人,站在原地让你一个没出轻语的小ez拼了命的打,你都打不死人家。
相反的是,光是反伤甲的效果就能把你给反弹死,你气不气嘛??
所以这个时候,类似vn这样的英雄,附带圣银弩箭这种真实伤害的技能就会变得非常的珍贵,这也是为什么在vn这个英雄面前没有肉这种说法出现的根本原因!
而真实伤害,就是《圣战》之中的绝对伤害,所谓绝对伤害,就是不管你护甲有多少,你能减免多少的物理伤害,在绝对伤害面前,都是弟弟!
说打多少伤害,就打多少伤害,一点不会多,但一点也不会少!
这就是《圣战》这个游戏的设定,还有很多特殊的效果以后会一一说明。
归根结底说了这么多,就是要表明,虽然周枫现在只有七级,但是只要他拥有对野怪造成伤害的能力,他就能单独打怪升级,不会因为等级压制的原因而出现无法升级的情况。
战神套装给予他的众多特殊效果中,还有移动速度增加百分之六十的特殊效果,这让他赶起路来,速度飞快。
博王城外,一个骑士玩家坐下骑着一匹狼,看样子应该是在新手村中捕获的。
骑乘坐骑之后,骑士会跟坐骑共享属性,移动速度也会相应增加,但却没到百分之六十这么恐怖的程度!
于是,这就造成了,这名骑着战狼的玩家“哼哧哼哧”的疾驰,周枫一双腿就超过了他。
这就像《绝地求生》里面,一个开车的玩家被一个走11路的玩家追上并且超过的情况差不多……
那名骑士玩家目瞪口呆,也就是周枫没玩过其他游戏,否则搞不好在超过对方的时候还会恶搞一下。
比如问一句:“哥们儿,买挂不?”
【ps:清明节到了,我也是今年才知道我这个“周”家还是个大家族,mmp认识的不认识的族人有特么两三千……
这要放在玄幻小说里,老子也是大家族的核心弟子了,搞不好还是个少爷,我特么取这“晨少”的笔名没取错啊!!
咳咳,说这些不是要炫耀,而是要告诉大家,因为清明节的关系,家里要举办清明会祭祖,这两天的更新会受到一定影响,我没准备断更,先一天一更吧,等这几天忙完了我能补就补一下……】
城外的各大练级点都围满了人,虽然没有新手村外面那么恐怖的程度,但也不遑多让了。
周枫不想跟这些玩家抢怪,组队就更不可能了,所以他只能绕过城外近距离的野怪练级点,朝着更高级的地方而去。
玩家之间pk的时候,一旦等级超过对方十级,就会出现等级方面的绝对压制,低等级玩家的任何进攻手段都会全数落空,简单来说就是无法对超过自身等级十级的玩家造成伤害。
除非有类似周枫的灵风那样,附带攻击必定命中效果的技能,否则就要抓瞎。
这个设定很明显对低等级的玩家不是那么友好,所以《圣战》也有相应的解决办法。
相同等级的玩家pk,一旦某一方死亡,全身装备有百分之十的几率掉落,并且等级下降一级,经验值也全部清空。
比如说一个玩家19级,还差一百点经验升到20级,但是这个时候他pk死了,那么他就会掉到18级,并且经验值归零。
这就相当于他掉了两级,而且装备还要百分之十的几率随机掉落。
这里的随机掉落装备几率并不是看运气,而是必定掉落!
如果你身上有十件装备,那就肯定要掉一件……
这样的惩罚不可谓不重。
但是如果是一个20级的玩家击杀了一个19级的玩家,那么19级的玩家死亡之后,装备掉落几率就会变成百分之九,以此类推,如果是等级超过对方十级,击杀对方之后,该玩家就不会掉落任何装备!
同样的,低等级的玩家击杀了高等级的玩家,也会视等级情况增加百分之一的掉落几率。
经验值掉落和等级相同持平,但是高等级玩家击杀低等级玩家,低等级玩家死亡后,经验值掉落就没有那么多了。
简单来说就是,虽然低等级玩家在面对高等级玩家的时候,pk会陷入巨大的劣势之中,但是即便被杀了,损失也不会太大。
而高等级玩家欺负低等级玩家,收益也非常的低。
因此,虽然这个等级压制的规则有些欺负人,但实际上还是保持了一定程度的公平。
没好处的事情基本上没人愿意做,欺负低等级的玩家掉价不说,还没好处,所以pk的时候,一般都会找跟自己等级持平,或者相差不大的人。
也就是说,玩家到了11级之后,就不可能会出现将某一个人杀到0级的情况。
因为你是11级,对方是1级,你击杀了对方之后,对方任何损失都没有,只不过是浪费复活时间罢了。
所以,《圣战》极度鼓励玩家pk,甚至取消了红名惩罚机制,但也从某种程度上保证了玩家的利益,不会出现一个人把另一个人欺负到死的情况。
但是玩家在面对野怪的时候就不会这样了,别说等级差距超过十级,就是二十级、三十级,你一样能够对野怪造成伤害。
等级压制还是会有,但却不会出现绝对压制的情况。
并且,为了保护新手玩家,在玩家出新手村之前,打怪的时候是按照护甲、魔抗的固定数额免伤。
而一旦出了新手村,就是按照护甲、魔抗数额的百分比减伤!!
一只野怪如果是90点护甲,那么就不存在你1000的攻击打在对方身上,造成910伤害的情况,而是100伤害!
因为90点护甲,就代表了减免百分之九十物理伤害!
也就是说,出了新手村之后,玩家和野怪的护甲、魔抗这两个属性,是不会超过100的。
如果某一只野怪的护甲达到了一百,那么别说你攻击两百、三百、五百或者一千了,你就是有一亿点攻击,也无法对它造成伤害。
而这个时候,类似周枫爆法狂牧中,“陷阵”这个技能就会变得非常实用!
——
陷阵(被动技能):【进攻时无视目标5点护甲。当前技能等级:1!】
——
无视目标5点护甲,也就代表着如果对方的护甲是一百点,减免百分之百物理伤害,那么在面对有陷阵这种技能效果的玩家时,该目标的护甲就会降低到95点,从而减免百分之九十五伤害。
类似陷阵这样的技能是非常珍贵的,而附带“无视护甲”效果的武器、装备,也会成为日后玩家们竞相追捧的目标。
当然,“陷阵”效果只是游戏中众多特殊效果的一个分支。
比如还有增加攻击力的特殊效果、增加防御力的特殊效果、增加攻击速度、增加移动速度的、增加释放技能速度的、增加魔法抗性的、增加控制韧性的、增加法术穿透效果的……
等等等等,不一而足,这些特殊效果,将会成为《圣战》之中的主流。
一个人如果可以的堆攻击力,但是一点类似陷阵这样的破甲效果都没有,那么他在面对护甲值很高的玩家或者野怪时,就会变得非常尴尬。
看着属性面板上好几千的攻击力,但是打在人家身上,却只能打出几十点伤害,丢不丢人?
这就好比一个六神装:布甲鞋、日炎斗篷、反伤甲、蓝盾、冰心、亡板六件套的石头人,站在原地让你一个没出轻语的小ez拼了命的打,你都打不死人家。
相反的是,光是反伤甲的效果就能把你给反弹死,你气不气嘛??
所以这个时候,类似vn这样的英雄,附带圣银弩箭这种真实伤害的技能就会变得非常的珍贵,这也是为什么在vn这个英雄面前没有肉这种说法出现的根本原因!
而真实伤害,就是《圣战》之中的绝对伤害,所谓绝对伤害,就是不管你护甲有多少,你能减免多少的物理伤害,在绝对伤害面前,都是弟弟!
说打多少伤害,就打多少伤害,一点不会多,但一点也不会少!
这就是《圣战》这个游戏的设定,还有很多特殊的效果以后会一一说明。
归根结底说了这么多,就是要表明,虽然周枫现在只有七级,但是只要他拥有对野怪造成伤害的能力,他就能单独打怪升级,不会因为等级压制的原因而出现无法升级的情况。
战神套装给予他的众多特殊效果中,还有移动速度增加百分之六十的特殊效果,这让他赶起路来,速度飞快。
博王城外,一个骑士玩家坐下骑着一匹狼,看样子应该是在新手村中捕获的。
骑乘坐骑之后,骑士会跟坐骑共享属性,移动速度也会相应增加,但却没到百分之六十这么恐怖的程度!
于是,这就造成了,这名骑着战狼的玩家“哼哧哼哧”的疾驰,周枫一双腿就超过了他。
这就像《绝地求生》里面,一个开车的玩家被一个走11路的玩家追上并且超过的情况差不多……
那名骑士玩家目瞪口呆,也就是周枫没玩过其他游戏,否则搞不好在超过对方的时候还会恶搞一下。
比如问一句:“哥们儿,买挂不?”
【ps:清明节到了,我也是今年才知道我这个“周”家还是个大家族,mmp认识的不认识的族人有特么两三千……
这要放在玄幻小说里,老子也是大家族的核心弟子了,搞不好还是个少爷,我特么取这“晨少”的笔名没取错啊!!
咳咳,说这些不是要炫耀,而是要告诉大家,因为清明节的关系,家里要举办清明会祭祖,这两天的更新会受到一定影响,我没准备断更,先一天一更吧,等这几天忙完了我能补就补一下……】