新伊甸之光工作室的部门,按照进驻《星辰》后未来的目标地域作为划分依据。
曙光女神工作室的部分划分方式不一样。
曙光女神的定位是制造业,未来是集矿业、制造业、科研、商业为一体的、全产业链覆盖的产业巨头。
相比于新伊甸之光,曙光女神的组织方式,更接近于现代企业,区别只是曙光女神生产的是虚拟产品。
王畅会为曙光女神设立一个权力极大的总部。
在总部之下,按照产业链的上下游位置,划分五个一级部门:
矿业部
科研部
制造部
商务部
运输部
矿业部的职责是收集各种矿物。
《星辰》游戏里,大规模工业制造用到三种类型的矿:小行星带出产的常规矿、卫星出产的卫星矿、奥尔特云出产的云矿。
这三种矿的用途不同,采集方式也不同。
故而,矿业部下设置3个二级部门:普矿组、卫星矿组、云矿组。
科研部是王畅最重视的一个部门,是整个曙光女神的核心竞争力所在。
现实世界里的成功的制造业企业,有几个成功的诀窍:领先的产品、产业链整合、快速周转。
领先的产品,一般都是科技较高的产品。能生产出比别人好的产品,或者别人生产不了的产品,才可以攫取到超额的利润。
科研部就是干这个的!
在《星辰》中,制造产品除了原材料之外,必须拥有一种叫“蓝图”的东西,英文名“blueprint”。
蓝图可以理解为传统网游里的制造配方。
《星辰》中蓝图有两种:复制蓝图、原版蓝图。
复制蓝图有生产许可数限制,一张生产许可数5的复制蓝图,只能生产5份产品。5份产品生产完,复制蓝图消失。
原版蓝图不一样,原版蓝图的生产许可数是无穷大,可以一直生产下去。
此外,原版蓝图可以复制出复制蓝图。
6大npc国家的大路货飞船,还有那些大路货舰船装备,生产它们需要的原版蓝图,都可以从npc那里买到。
但是那些高级货色的生产蓝图,无论是复制蓝图还是原版蓝图,就不容易搞到了。
科研部的部门职责,就是搞来高级货色的蓝图,特别是原版蓝图。
王畅是重生的,很清楚高级蓝图的获取途径,这是他重生最大的优势之一。
有了矿和蓝图,接下来是制造部的事,这个部门的工作相对简单,制造产品。
在《星辰》游戏里,制造产品除了要矿和蓝图,还需要租用空间站的制造线。
制造产品的时候,把蓝图和矿放到制造线上,等待一定的时间后,产品便生产出来了。
这个时间等待像技能学习,到点完成制造,没到点只能等着。
产品生产出来之后,轮到最后的商务部出场,商务部的职责是尽快把制造部生产出来的产品销售出去,回笼资金。
我们都知道,现代企业的产品销售是很重要。产品生产出来卖不出去,只能积压在仓库里。产品长时间卖不出去,整个企业会被库存拖垮。
市场经济所谓的“惊人一跳”,说的就是卖出产品回笼资金这一环节。
科研部最重要,但是科研部的运作难度很小。游戏毕竟是游戏,拿蓝图的过程有些像抽奖,只要科研部人多,中奖机会自然高。
商业部的运营难度就高多了!
什么产品好卖?
在什么地方好卖?
如何把产品运到好卖的地方去?
沿途土著给产品运输找麻烦怎么办?
如何应对产品的竞争对手?
所有现实世界企业会碰到的问题,商业部都会碰到。
商业部的下属二级部门方面,王畅计划成立6个二级部门,分别对应6个npc国家。
经历过重生,王畅知道商业的重头戏在帝国区。前世有过统计,95%的玩家间商业行为,发生在帝国区,也就是在6个npc国家境内。
0.0地区资源丰富,可那里是商业的坟墓。所有玩家都习惯把货物拉到帝国区去卖,所有玩家也都习惯去帝国区买东西。
6个npc国家,占据了超过400个星域。商业部不可能在所有帝国区星域开展业务。
王畅为每个商务部下属的二级部门,各自精选了3个星域,未来商务部只会在这18个星域开展业务。
a族组,开展业务选择:阿瓦隆星域、多美星域、圣恩星域。
b族组,暴风星域、大熊星域、石狮星域。
c族组,长征星域、迷失星域、天冬门星域。
g族组,卡尔卡斯星域、泰坦星域、千星之城星域。
m族组,自由意志星域、红龙星域、天琴星域。
t族组,特蕾莎星域、天鹅星域、白骑士星域。
原则上,a族星域的所有生意,都归a族组管。其他组也一样。
至于广大0.0星域的生意,各组按照就近原则划分各自负责的星域。
在工作室业务员划分方面,刚开服这段日子不算,早期的人员配置重头在科研部,后期则会把人员配置重点放在市场部。
曙光女神的第五个一级部门是运输部,这个部门的职责是物资运输。
把矿物从产地运到制造中心,再把成品从制造中心分散运输到商务部指定的地点,以上便是运输部的核心职责。
《星辰》是个很真实的游戏,玩家在某星系某个空间站购买了物品,物品只会放在那个空间站里。
想把物品从那个空间站运到其他地方,玩家要不自己运,要不请人运。没人运,物品永远放在那个空间站。
在《星辰》里,没有其他网络游戏那种联通仓库的设定,可以在a地存入物品,再在b地取出,《星辰》没有这个福利。
玩家从a地到b地,必须开飞船一路跳跃过去;物资从a地到b地,也必须开飞船慢慢运过去。这是《星辰》和其他网游的最大区别。
在《星辰》游戏中,战斗类、采矿类飞船的货柜仓很小,无法承担大规模物资运输的工作。
大规模物资运输,早期使用工业舰,中后期使用货舰。这两种船都是又笨又重,货柜仓容量又大,是未来玩家海盗打劫的重点。
运输部之下不再划分二级部门,未来其他一级部门有运输的要求,发申请到运输部,由运输部统一安排。
在《星辰》里搞运输,是件很专业的事情,最好交给专业的部门做。
前世还出现了由玩家创立的专门负责运输的快递公司,生意做得非常大。
曙光女神工作室的部分划分方式不一样。
曙光女神的定位是制造业,未来是集矿业、制造业、科研、商业为一体的、全产业链覆盖的产业巨头。
相比于新伊甸之光,曙光女神的组织方式,更接近于现代企业,区别只是曙光女神生产的是虚拟产品。
王畅会为曙光女神设立一个权力极大的总部。
在总部之下,按照产业链的上下游位置,划分五个一级部门:
矿业部
科研部
制造部
商务部
运输部
矿业部的职责是收集各种矿物。
《星辰》游戏里,大规模工业制造用到三种类型的矿:小行星带出产的常规矿、卫星出产的卫星矿、奥尔特云出产的云矿。
这三种矿的用途不同,采集方式也不同。
故而,矿业部下设置3个二级部门:普矿组、卫星矿组、云矿组。
科研部是王畅最重视的一个部门,是整个曙光女神的核心竞争力所在。
现实世界里的成功的制造业企业,有几个成功的诀窍:领先的产品、产业链整合、快速周转。
领先的产品,一般都是科技较高的产品。能生产出比别人好的产品,或者别人生产不了的产品,才可以攫取到超额的利润。
科研部就是干这个的!
在《星辰》中,制造产品除了原材料之外,必须拥有一种叫“蓝图”的东西,英文名“blueprint”。
蓝图可以理解为传统网游里的制造配方。
《星辰》中蓝图有两种:复制蓝图、原版蓝图。
复制蓝图有生产许可数限制,一张生产许可数5的复制蓝图,只能生产5份产品。5份产品生产完,复制蓝图消失。
原版蓝图不一样,原版蓝图的生产许可数是无穷大,可以一直生产下去。
此外,原版蓝图可以复制出复制蓝图。
6大npc国家的大路货飞船,还有那些大路货舰船装备,生产它们需要的原版蓝图,都可以从npc那里买到。
但是那些高级货色的生产蓝图,无论是复制蓝图还是原版蓝图,就不容易搞到了。
科研部的部门职责,就是搞来高级货色的蓝图,特别是原版蓝图。
王畅是重生的,很清楚高级蓝图的获取途径,这是他重生最大的优势之一。
有了矿和蓝图,接下来是制造部的事,这个部门的工作相对简单,制造产品。
在《星辰》游戏里,制造产品除了要矿和蓝图,还需要租用空间站的制造线。
制造产品的时候,把蓝图和矿放到制造线上,等待一定的时间后,产品便生产出来了。
这个时间等待像技能学习,到点完成制造,没到点只能等着。
产品生产出来之后,轮到最后的商务部出场,商务部的职责是尽快把制造部生产出来的产品销售出去,回笼资金。
我们都知道,现代企业的产品销售是很重要。产品生产出来卖不出去,只能积压在仓库里。产品长时间卖不出去,整个企业会被库存拖垮。
市场经济所谓的“惊人一跳”,说的就是卖出产品回笼资金这一环节。
科研部最重要,但是科研部的运作难度很小。游戏毕竟是游戏,拿蓝图的过程有些像抽奖,只要科研部人多,中奖机会自然高。
商业部的运营难度就高多了!
什么产品好卖?
在什么地方好卖?
如何把产品运到好卖的地方去?
沿途土著给产品运输找麻烦怎么办?
如何应对产品的竞争对手?
所有现实世界企业会碰到的问题,商业部都会碰到。
商业部的下属二级部门方面,王畅计划成立6个二级部门,分别对应6个npc国家。
经历过重生,王畅知道商业的重头戏在帝国区。前世有过统计,95%的玩家间商业行为,发生在帝国区,也就是在6个npc国家境内。
0.0地区资源丰富,可那里是商业的坟墓。所有玩家都习惯把货物拉到帝国区去卖,所有玩家也都习惯去帝国区买东西。
6个npc国家,占据了超过400个星域。商业部不可能在所有帝国区星域开展业务。
王畅为每个商务部下属的二级部门,各自精选了3个星域,未来商务部只会在这18个星域开展业务。
a族组,开展业务选择:阿瓦隆星域、多美星域、圣恩星域。
b族组,暴风星域、大熊星域、石狮星域。
c族组,长征星域、迷失星域、天冬门星域。
g族组,卡尔卡斯星域、泰坦星域、千星之城星域。
m族组,自由意志星域、红龙星域、天琴星域。
t族组,特蕾莎星域、天鹅星域、白骑士星域。
原则上,a族星域的所有生意,都归a族组管。其他组也一样。
至于广大0.0星域的生意,各组按照就近原则划分各自负责的星域。
在工作室业务员划分方面,刚开服这段日子不算,早期的人员配置重头在科研部,后期则会把人员配置重点放在市场部。
曙光女神的第五个一级部门是运输部,这个部门的职责是物资运输。
把矿物从产地运到制造中心,再把成品从制造中心分散运输到商务部指定的地点,以上便是运输部的核心职责。
《星辰》是个很真实的游戏,玩家在某星系某个空间站购买了物品,物品只会放在那个空间站里。
想把物品从那个空间站运到其他地方,玩家要不自己运,要不请人运。没人运,物品永远放在那个空间站。
在《星辰》里,没有其他网络游戏那种联通仓库的设定,可以在a地存入物品,再在b地取出,《星辰》没有这个福利。
玩家从a地到b地,必须开飞船一路跳跃过去;物资从a地到b地,也必须开飞船慢慢运过去。这是《星辰》和其他网游的最大区别。
在《星辰》游戏中,战斗类、采矿类飞船的货柜仓很小,无法承担大规模物资运输的工作。
大规模物资运输,早期使用工业舰,中后期使用货舰。这两种船都是又笨又重,货柜仓容量又大,是未来玩家海盗打劫的重点。
运输部之下不再划分二级部门,未来其他一级部门有运输的要求,发申请到运输部,由运输部统一安排。
在《星辰》里搞运输,是件很专业的事情,最好交给专业的部门做。
前世还出现了由玩家创立的专门负责运输的快递公司,生意做得非常大。