田野打开面板中发展体系的天赋界面,虫族和不死族都有了一个新的天赋。
因为之前晋升为初级轮回者的时候,虫族已经选择了种群类的天赋,所以这次也只能在种群类的第二阶天赋中选择。
虫族种群的第一阶天赋只有一个,叫做群居,就是让小狗部队拥有独立的单位人口,算是提升了虫族的单位人口上限。
这次的第二阶天赋有两个选项。
【脑虫:使幼虫拥有进化为脑虫的能力,脑虫为特殊辅助类兵种,移动极其缓慢,一般只待在主城中,但拥有超强的精神力,每个脑虫可以链接一千只种群单位,提升虫群战斗中的独立灵活性和团队配合能力;在守城战中,脑虫拥有屏蔽敌方精神干扰和释放精神冲击等能力。】
“这不就是低配版的阿巴瑟嘛,阿巴瑟可以把所有虫族都连接起来一起控制,这脑虫只能连接一千个,没意思,加这个天赋就太浪费了。要是没有阿巴瑟这倒是个不错的选择。至于脑虫的精神力能力,也有点鸡肋。”
田野有了阿巴瑟后,脑虫就是个鸡肋,于是看向第二个天赋。
【巢穴:使工蜂拥有进化为巢穴的能力,巢穴为特殊生产类建筑,必须放置在菌毯上。巢穴拥有孵化场的部分能力,可以孵化出低阶幼虫,低阶幼虫只能进化为工蜂、跳虫和蟑螂等低阶虫族兵种,且所生产出来的兵种,会算作巢穴的额外单位人口,当巢穴被摧毁,该巢穴所生产的兵种,将全部死亡。】
田野看到这个,顿时眼前一亮,因为又看到了额外单位人口几个字。
“意思是,这个巢穴就是一个低配版的虫族基地,虽然只能生产低阶单位,但小狗就是我的主要战斗力啊,而且还提供额外的人口,虽然巢穴被摧毁,这个巢穴生产的单位都会死亡,但巢穴建在我自己城里面,怕什么呢。”
田野现在就是不知道,一个巢穴可以提供多少额外的单位人口。
毫不犹豫,田野马上就选择了巢穴的天赋。
天赋选择就立即生效,而且还不能再重新选择了。
田野打开工蜂的图标,就发现工蜂进化为建筑的选择项中,多出来一个巢穴的图标,而且在图标上还有一个0/10的数字。
“这应该是说,只能修建10个是吧,和虫族基地一样,生产兵种的建筑,都有数量限制。”
田野马上让一只工蜂进化成一个巢穴。
巢穴的样子和孵化场很相似,就是体积要小很多,而且也没有孵化场周围伸出来的骨刺,从巢穴的出口中,陆续爬出几只幼虫,除了颜色比孵化场的幼虫淡一些外,造型的大小都是一模一样的。
田野选择一只这种低阶幼虫,果然只能进化为工蜂、跳虫、翼爪跳虫、蟑螂和邪兽蟑螂这几种。
不过已经完全够了,田野最关心的,还是额外单位人口的问题。
田野发现,巢穴修建好后,在原来显示单位人口的地方,后面多出了一个按键,按键的名称是巢穴人口,点击这个按键后,会打开一个新的界面,而这个界面中就是巢穴的单位人口显示。
因为巢穴是每一个都单独计算人口的,所以就用一个单独界面的统一显示。
田野现在就建造了一个巢穴,所以这个界面中,只有1号巢穴的单位人口显示,是0/800。
“一个巢穴800单位人口,我现在一共可以建造10个巢穴,也就是8000人口,这不是单位人口又翻了一倍嘛。”
田野现在刚晋升为正式轮回者,基地还是强化加3的等级,总单位人口8000,群居田野使得小狗拥有了额外的8000人口,现在这个巢穴天赋又提供了8000的额外人口。
同等水平下,虫族的单位人口上限,就是其他体系的三倍。
不是其他体系没有提高单位人口上限的天赋,但田野打了这么多仗,还真没有遇到哪一个体系,可以提高单位人口上限的,即使是有,也不可能像虫族这样直接翻倍提升。
田野毫不犹豫,直接让工蜂进化出来十个巢穴。
“现在就还要实验一点,要是我的基地强化再提高,主单位人口的上限提高后,巢穴的额外人口会不会也提高。”
田野刚才已经开始强化虫族和不死族的基地了,从加3强化到加4,这还需要一点等待时间。
田野又看向不死族的天赋界面,上一次田野是选择了不死族的亡灵天灾天赋,这一次便是亡灵天灾天赋的第二阶,也是拥有两个选项。
【天灾转化:可将两个不死族非天灾兵种转化为天灾军团兵种。】
【魔法天灾:可让天灾兵种获得魔法能量,攻击将附带随机魔法伤害。】
“一个是让天灾军团变得更强一点,一个是让天灾军团拥有更多的选择。”
田野考虑了好一会儿,魔法天灾的天赋可以提升现在骷髅兵的攻击力,算是个不错的选项。
不过田野更加倾向于选择天灾转化,因为骷髅兵不属于常规兵种,是要通过战场尸体召唤的,万一对付的是机械或者元素兵种呢?这些兵种的尸体并不是肉体,所以不能用来召唤骷髅兵。
起码在战斗的第一时间,不能形成足够的战斗力,这一直是不死族发现到现在所存在的弊端。
因为一直和虫族一起作战,尸体倒是不用愁,但若是什么时候不死族要单独作战了呢,靠食尸鬼的尸体去送,显然是不够的。
多一种天灾兵种,就多一种战斗方式的选择,田野最终还是选择了天灾转化这个天赋。
随后就是要让田野在现有的不死族兵种当中,选择两个兵种进行转化。
这个天赋是可以试选的,可以先看转化后的属性,再确定是否真的选择转化。
田野首先试选了食尸鬼,看到了食尸鬼转化后的属性,顿时就觉得这个天赋没有点错。
食尸鬼转化后,叫做天灾食尸鬼,外形也略有变化,完全成为了一副光骨架子的形象,感觉就像是某种野兽的骷髅形态。
和天灾骷髅兵一样,天灾食尸鬼的体内也有灵魂能量,死亡后可以原地复活,复活概率比骷髅兵要低一些,第一次复活概率为百分之八十,第二次复活的概率为百分之二十。
除了复活外,天灾食尸鬼的攻击防御都得到了提升,不过这还不是最让田野惊艳的。
天灾食尸鬼没有了原本食尸鬼吞噬尸体回血的技能,而是被另外一个叫做组合的技能所代替。
这个组合技能的意思就是,天灾食尸鬼可以和其他小体型的人形天灾兵种组合,成为新的骑兵兵种。
“这是?天灾骷髅骑士吗?”
因为之前晋升为初级轮回者的时候,虫族已经选择了种群类的天赋,所以这次也只能在种群类的第二阶天赋中选择。
虫族种群的第一阶天赋只有一个,叫做群居,就是让小狗部队拥有独立的单位人口,算是提升了虫族的单位人口上限。
这次的第二阶天赋有两个选项。
【脑虫:使幼虫拥有进化为脑虫的能力,脑虫为特殊辅助类兵种,移动极其缓慢,一般只待在主城中,但拥有超强的精神力,每个脑虫可以链接一千只种群单位,提升虫群战斗中的独立灵活性和团队配合能力;在守城战中,脑虫拥有屏蔽敌方精神干扰和释放精神冲击等能力。】
“这不就是低配版的阿巴瑟嘛,阿巴瑟可以把所有虫族都连接起来一起控制,这脑虫只能连接一千个,没意思,加这个天赋就太浪费了。要是没有阿巴瑟这倒是个不错的选择。至于脑虫的精神力能力,也有点鸡肋。”
田野有了阿巴瑟后,脑虫就是个鸡肋,于是看向第二个天赋。
【巢穴:使工蜂拥有进化为巢穴的能力,巢穴为特殊生产类建筑,必须放置在菌毯上。巢穴拥有孵化场的部分能力,可以孵化出低阶幼虫,低阶幼虫只能进化为工蜂、跳虫和蟑螂等低阶虫族兵种,且所生产出来的兵种,会算作巢穴的额外单位人口,当巢穴被摧毁,该巢穴所生产的兵种,将全部死亡。】
田野看到这个,顿时眼前一亮,因为又看到了额外单位人口几个字。
“意思是,这个巢穴就是一个低配版的虫族基地,虽然只能生产低阶单位,但小狗就是我的主要战斗力啊,而且还提供额外的人口,虽然巢穴被摧毁,这个巢穴生产的单位都会死亡,但巢穴建在我自己城里面,怕什么呢。”
田野现在就是不知道,一个巢穴可以提供多少额外的单位人口。
毫不犹豫,田野马上就选择了巢穴的天赋。
天赋选择就立即生效,而且还不能再重新选择了。
田野打开工蜂的图标,就发现工蜂进化为建筑的选择项中,多出来一个巢穴的图标,而且在图标上还有一个0/10的数字。
“这应该是说,只能修建10个是吧,和虫族基地一样,生产兵种的建筑,都有数量限制。”
田野马上让一只工蜂进化成一个巢穴。
巢穴的样子和孵化场很相似,就是体积要小很多,而且也没有孵化场周围伸出来的骨刺,从巢穴的出口中,陆续爬出几只幼虫,除了颜色比孵化场的幼虫淡一些外,造型的大小都是一模一样的。
田野选择一只这种低阶幼虫,果然只能进化为工蜂、跳虫、翼爪跳虫、蟑螂和邪兽蟑螂这几种。
不过已经完全够了,田野最关心的,还是额外单位人口的问题。
田野发现,巢穴修建好后,在原来显示单位人口的地方,后面多出了一个按键,按键的名称是巢穴人口,点击这个按键后,会打开一个新的界面,而这个界面中就是巢穴的单位人口显示。
因为巢穴是每一个都单独计算人口的,所以就用一个单独界面的统一显示。
田野现在就建造了一个巢穴,所以这个界面中,只有1号巢穴的单位人口显示,是0/800。
“一个巢穴800单位人口,我现在一共可以建造10个巢穴,也就是8000人口,这不是单位人口又翻了一倍嘛。”
田野现在刚晋升为正式轮回者,基地还是强化加3的等级,总单位人口8000,群居田野使得小狗拥有了额外的8000人口,现在这个巢穴天赋又提供了8000的额外人口。
同等水平下,虫族的单位人口上限,就是其他体系的三倍。
不是其他体系没有提高单位人口上限的天赋,但田野打了这么多仗,还真没有遇到哪一个体系,可以提高单位人口上限的,即使是有,也不可能像虫族这样直接翻倍提升。
田野毫不犹豫,直接让工蜂进化出来十个巢穴。
“现在就还要实验一点,要是我的基地强化再提高,主单位人口的上限提高后,巢穴的额外人口会不会也提高。”
田野刚才已经开始强化虫族和不死族的基地了,从加3强化到加4,这还需要一点等待时间。
田野又看向不死族的天赋界面,上一次田野是选择了不死族的亡灵天灾天赋,这一次便是亡灵天灾天赋的第二阶,也是拥有两个选项。
【天灾转化:可将两个不死族非天灾兵种转化为天灾军团兵种。】
【魔法天灾:可让天灾兵种获得魔法能量,攻击将附带随机魔法伤害。】
“一个是让天灾军团变得更强一点,一个是让天灾军团拥有更多的选择。”
田野考虑了好一会儿,魔法天灾的天赋可以提升现在骷髅兵的攻击力,算是个不错的选项。
不过田野更加倾向于选择天灾转化,因为骷髅兵不属于常规兵种,是要通过战场尸体召唤的,万一对付的是机械或者元素兵种呢?这些兵种的尸体并不是肉体,所以不能用来召唤骷髅兵。
起码在战斗的第一时间,不能形成足够的战斗力,这一直是不死族发现到现在所存在的弊端。
因为一直和虫族一起作战,尸体倒是不用愁,但若是什么时候不死族要单独作战了呢,靠食尸鬼的尸体去送,显然是不够的。
多一种天灾兵种,就多一种战斗方式的选择,田野最终还是选择了天灾转化这个天赋。
随后就是要让田野在现有的不死族兵种当中,选择两个兵种进行转化。
这个天赋是可以试选的,可以先看转化后的属性,再确定是否真的选择转化。
田野首先试选了食尸鬼,看到了食尸鬼转化后的属性,顿时就觉得这个天赋没有点错。
食尸鬼转化后,叫做天灾食尸鬼,外形也略有变化,完全成为了一副光骨架子的形象,感觉就像是某种野兽的骷髅形态。
和天灾骷髅兵一样,天灾食尸鬼的体内也有灵魂能量,死亡后可以原地复活,复活概率比骷髅兵要低一些,第一次复活概率为百分之八十,第二次复活的概率为百分之二十。
除了复活外,天灾食尸鬼的攻击防御都得到了提升,不过这还不是最让田野惊艳的。
天灾食尸鬼没有了原本食尸鬼吞噬尸体回血的技能,而是被另外一个叫做组合的技能所代替。
这个组合技能的意思就是,天灾食尸鬼可以和其他小体型的人形天灾兵种组合,成为新的骑兵兵种。
“这是?天灾骷髅骑士吗?”