肥大的叶片轻轻抖动,下一秒,一只皮毛上紫下白的小拉达从叶片间钻出。
“淦~连走个路都困难,要不要这么真实啊!?”扭着脖子用大门牙咬下粘在毛发上的苍耳,李川小声抱怨道。
以小拉达的身体穿行在林间的灌木从中,李川差点没迷路在其中。
而一路行来,一只野怪都没有发现的情况,令李川不禁猜测,这片包围住出生点的灌木丛,是否就是传统游戏里面的安全区?
好在已经穿过灌木丛,如果猜测正确的话,那么接下来,就该遇见野怪了吧?
红色的眼珠转了转,李川深呼吸了一下后突然后人立而起,在两条细弱的后腿坚持不住前,成功在右前方不远处发现了一处叶片轻微摆动的灌木丛。
“动静不大,应该不会是阿柏蛇……”
李川做出判断,悄悄地向疑似有野怪存在的灌木丛摸去。
进入游戏前,李川已经将官网上所放出来的资料全部看了好几遍,对于游戏的基本情况算是了然于胸。
玩家们登入游戏之后,都会降临在关都联盟。
而在游戏中会出现的宝可梦的资料,官方也一口气放出了几十种,还特别告知玩家,更多种类的宝可梦,需要玩家们进游戏内自行探索。
和第一次见到宝可梦,从而被各有特色的宝可梦所吸引的玩家不同,李川在看完官方放出的宝可梦资料之后,第一反应是……
怎么全是初代的宝可梦?
不过李川很快便反应过来,恐怕这是官方有意为之。
一点一点的放出新内容,肯定要比一开始把所有内容放出来更吸引玩家。
为此,李川又特意回忆了一番脑海中关于初代宝可梦的记忆。
如今进入游戏,倒是有了几分驾轻就熟的意思。
……
抬起爪子拨开一片和枫叶很像的翠绿叶子,李川发现了目标。
这是一只看起来比他还要大的大青虫,身上虽然没有绒毛,皮肤也没啥褶皱,但还是令李川感觉浑身不自在。
“这该死的小拉达身体……”暗自嘀咕了一句,李川的目光斜向右方,玩家都有的‘图(tan)鉴(cha)’功能贴心给出了大青虫的面板。
“【绿毛虫】
资质:白色(普通)
等级:lv2
特性:鳞粉(受到接触身体的物理攻击时,小概率触发miss)
hp:9+2
攻击:6
防御:7
特攻:4
特防:4
速度:9”
宝可梦每个等级都会获得额外的属性点,属性点的数量视资质情况而定。
官方目前给出了四种资质情报:
白色(普通),1点;
绿色(良好),2点;
蓝色(杰出),3点;
紫色(优秀),5点。
至于有没有更好的资质,官方没有透露。
玩家们特殊资质的小拉达?
这个看一乐呵就行。
1点的自由属性点,已经暴露了实际情况。
言归正传。
野生的宝可梦,以及npc拥有的宝可梦,其额外属性点并不能自行分配,只会根据行为分配。
这只绿毛虫的两点额外属性点,就被分到了hp上。
看着这只绿毛虫来到两位数的hp,李川并没有直接莽上去,而是打开了自己的属性面板,查看自己掌握的技能。
“摇尾巴:摇晃尾巴,有时候会降低对手的注意力。”
“撞击(lv1):整个身体撞向对手,造成(10+0.5x攻击)点物理伤害。”
‘摇尾巴’是辅助技,无法提升技能等级;
‘撞击’是战斗技,熟练度填满之后可以提升技能等级。
李川用爪子捋了捋胡须,盘算着自己的‘撞击’伤害。
以他目前5.6的攻击,一个‘撞击’能造成12.8,四舍五入也就是13点的理论伤害。
扣除掉绿毛虫的7点防御,也就是说,他一个‘撞击’能削掉绿毛虫6点血,如果撞中绿毛虫的脑袋,在要害攻击的双倍伤害加成下,甚至能直接秒掉它!
不愧是你,绿毛虫!
为了保证一击功成,李川还把唯一的自由属性点加在了速度上。
在【逃跑】特性提升10%速度属性的加持下,他的速度顿时变成了与绿毛虫一样的9点!
有了胜算的李川不再迟疑,三角眼中的红色眼珠紧盯住此时正背对着他,翘起尾巴,立起身子,对着一片离地很近的树叶大快朵颐的绿毛虫。
俯身,冲刺,扑出!
就在绿毛虫听见声响,刚想回头查看情况的瞬间,李川已经跨过了短短的距离,一头撞上了绿毛虫的侧脸。
绿毛虫软绵绵的头部顿时凹陷了一个大窝,身体也被冲击力带着飞了出去。
与之一同飞出的还有名为【川中鲤】的小拉达,两者几乎是同时落地,然后在地面翻滚了好几圈。
“你的‘撞击’命中了绿毛虫!”
“此次攻击为要害攻击!”
“你对绿毛虫造成11点伤害。”
“绿毛虫已死亡。”
“你获得经验……”
李川晕晕乎乎地从地上爬起,四条小短腿自个儿秀起了交叉步。
好不容易稳住了身形,李川瞅了一眼面板,发现自己的体力槽一下子空了三分之一。
运动、战斗会消耗体力值。
体力值低于50%时,会进入全属性降低10%的疲惫状态;
体力值低于30%时,会进入全属性降低30%的中度疲惫状态;
体力值低于10%,则会进入‘无力动弹’的极度疲惫状态。
而体力值的数值与hp相关。
hp越高,体力值也就越高。
值得注意的是,战斗中hp的减少,亦会造成体力值的消耗。
怎么在战斗中维持自己的体力,将是玩家无法避免的一个问题。
李川目前的hp仅仅只有少的可怜的3点,这就使得李川的体力值极为有限,几乎不可能进行激烈战斗。
不过李川也没在意,反正这点儿体力值欺负绿毛虫肯定是足够的。
另外,退出战斗状态后,体力值的恢复速度很可观,等找到下一个对手时,估计也就恢复的差不多了~
李川现在更在意的,还是刚才的战斗。
一秒钟便结束的战斗过程自然没有什么好提的,李川所关注的实则是刚才战斗时的感觉。
潜伏,突袭。
抓住时机,一击ko。
看似平淡无奇,可在高度拟真的环境下,却是全身心投入战斗中的结果。
冲锋时的全力以赴,撞击时的一往无前,摔倒时的天旋地转……
这就是虚拟现实版格斗游戏的魅力吗?
爱了爱了!
看了一眼已经填充了十分之一还有余的经验槽,李川轻轻跳过正在消失的绿毛虫,开始搜寻第二个对手。
他已经迫不及待地想要感受下一场战斗了!
而且,
lv1的小拉达战斗起来都如此有感觉了,那等级更高,属性更强的小拉达,乃至其他更有特色的宝可梦呢?
想到这里,李川情不自禁地迈开小短腿,轻快地小跑在丛林间……
“淦~连走个路都困难,要不要这么真实啊!?”扭着脖子用大门牙咬下粘在毛发上的苍耳,李川小声抱怨道。
以小拉达的身体穿行在林间的灌木从中,李川差点没迷路在其中。
而一路行来,一只野怪都没有发现的情况,令李川不禁猜测,这片包围住出生点的灌木丛,是否就是传统游戏里面的安全区?
好在已经穿过灌木丛,如果猜测正确的话,那么接下来,就该遇见野怪了吧?
红色的眼珠转了转,李川深呼吸了一下后突然后人立而起,在两条细弱的后腿坚持不住前,成功在右前方不远处发现了一处叶片轻微摆动的灌木丛。
“动静不大,应该不会是阿柏蛇……”
李川做出判断,悄悄地向疑似有野怪存在的灌木丛摸去。
进入游戏前,李川已经将官网上所放出来的资料全部看了好几遍,对于游戏的基本情况算是了然于胸。
玩家们登入游戏之后,都会降临在关都联盟。
而在游戏中会出现的宝可梦的资料,官方也一口气放出了几十种,还特别告知玩家,更多种类的宝可梦,需要玩家们进游戏内自行探索。
和第一次见到宝可梦,从而被各有特色的宝可梦所吸引的玩家不同,李川在看完官方放出的宝可梦资料之后,第一反应是……
怎么全是初代的宝可梦?
不过李川很快便反应过来,恐怕这是官方有意为之。
一点一点的放出新内容,肯定要比一开始把所有内容放出来更吸引玩家。
为此,李川又特意回忆了一番脑海中关于初代宝可梦的记忆。
如今进入游戏,倒是有了几分驾轻就熟的意思。
……
抬起爪子拨开一片和枫叶很像的翠绿叶子,李川发现了目标。
这是一只看起来比他还要大的大青虫,身上虽然没有绒毛,皮肤也没啥褶皱,但还是令李川感觉浑身不自在。
“这该死的小拉达身体……”暗自嘀咕了一句,李川的目光斜向右方,玩家都有的‘图(tan)鉴(cha)’功能贴心给出了大青虫的面板。
“【绿毛虫】
资质:白色(普通)
等级:lv2
特性:鳞粉(受到接触身体的物理攻击时,小概率触发miss)
hp:9+2
攻击:6
防御:7
特攻:4
特防:4
速度:9”
宝可梦每个等级都会获得额外的属性点,属性点的数量视资质情况而定。
官方目前给出了四种资质情报:
白色(普通),1点;
绿色(良好),2点;
蓝色(杰出),3点;
紫色(优秀),5点。
至于有没有更好的资质,官方没有透露。
玩家们特殊资质的小拉达?
这个看一乐呵就行。
1点的自由属性点,已经暴露了实际情况。
言归正传。
野生的宝可梦,以及npc拥有的宝可梦,其额外属性点并不能自行分配,只会根据行为分配。
这只绿毛虫的两点额外属性点,就被分到了hp上。
看着这只绿毛虫来到两位数的hp,李川并没有直接莽上去,而是打开了自己的属性面板,查看自己掌握的技能。
“摇尾巴:摇晃尾巴,有时候会降低对手的注意力。”
“撞击(lv1):整个身体撞向对手,造成(10+0.5x攻击)点物理伤害。”
‘摇尾巴’是辅助技,无法提升技能等级;
‘撞击’是战斗技,熟练度填满之后可以提升技能等级。
李川用爪子捋了捋胡须,盘算着自己的‘撞击’伤害。
以他目前5.6的攻击,一个‘撞击’能造成12.8,四舍五入也就是13点的理论伤害。
扣除掉绿毛虫的7点防御,也就是说,他一个‘撞击’能削掉绿毛虫6点血,如果撞中绿毛虫的脑袋,在要害攻击的双倍伤害加成下,甚至能直接秒掉它!
不愧是你,绿毛虫!
为了保证一击功成,李川还把唯一的自由属性点加在了速度上。
在【逃跑】特性提升10%速度属性的加持下,他的速度顿时变成了与绿毛虫一样的9点!
有了胜算的李川不再迟疑,三角眼中的红色眼珠紧盯住此时正背对着他,翘起尾巴,立起身子,对着一片离地很近的树叶大快朵颐的绿毛虫。
俯身,冲刺,扑出!
就在绿毛虫听见声响,刚想回头查看情况的瞬间,李川已经跨过了短短的距离,一头撞上了绿毛虫的侧脸。
绿毛虫软绵绵的头部顿时凹陷了一个大窝,身体也被冲击力带着飞了出去。
与之一同飞出的还有名为【川中鲤】的小拉达,两者几乎是同时落地,然后在地面翻滚了好几圈。
“你的‘撞击’命中了绿毛虫!”
“此次攻击为要害攻击!”
“你对绿毛虫造成11点伤害。”
“绿毛虫已死亡。”
“你获得经验……”
李川晕晕乎乎地从地上爬起,四条小短腿自个儿秀起了交叉步。
好不容易稳住了身形,李川瞅了一眼面板,发现自己的体力槽一下子空了三分之一。
运动、战斗会消耗体力值。
体力值低于50%时,会进入全属性降低10%的疲惫状态;
体力值低于30%时,会进入全属性降低30%的中度疲惫状态;
体力值低于10%,则会进入‘无力动弹’的极度疲惫状态。
而体力值的数值与hp相关。
hp越高,体力值也就越高。
值得注意的是,战斗中hp的减少,亦会造成体力值的消耗。
怎么在战斗中维持自己的体力,将是玩家无法避免的一个问题。
李川目前的hp仅仅只有少的可怜的3点,这就使得李川的体力值极为有限,几乎不可能进行激烈战斗。
不过李川也没在意,反正这点儿体力值欺负绿毛虫肯定是足够的。
另外,退出战斗状态后,体力值的恢复速度很可观,等找到下一个对手时,估计也就恢复的差不多了~
李川现在更在意的,还是刚才的战斗。
一秒钟便结束的战斗过程自然没有什么好提的,李川所关注的实则是刚才战斗时的感觉。
潜伏,突袭。
抓住时机,一击ko。
看似平淡无奇,可在高度拟真的环境下,却是全身心投入战斗中的结果。
冲锋时的全力以赴,撞击时的一往无前,摔倒时的天旋地转……
这就是虚拟现实版格斗游戏的魅力吗?
爱了爱了!
看了一眼已经填充了十分之一还有余的经验槽,李川轻轻跳过正在消失的绿毛虫,开始搜寻第二个对手。
他已经迫不及待地想要感受下一场战斗了!
而且,
lv1的小拉达战斗起来都如此有感觉了,那等级更高,属性更强的小拉达,乃至其他更有特色的宝可梦呢?
想到这里,李川情不自禁地迈开小短腿,轻快地小跑在丛林间……